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设计模式demo (单例模式、建造者模式、策略模式)
设计模式demo (包括:单例模式、建造者模式、策略模式)
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1.3 生成器 Builder
专业描述 生成器模式是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 生成器模式结构 生成器 (Builder) 接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。 具体生成器 (Concrete Builders) 提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。 产品 (Products) 是最终生成的对象。 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。 主管 (Director) 类定义调用构造步骤
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C# 设计模式5 建造者(Builder)
参考 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { public class BuilderPattern { //由于BuilderPattern隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示, //只需要再实现一
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c#设计模式---建造者模式(Builder Pattern)
一 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二 适用性 在以下情况使用Build模式: 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 3 Builder模式要解决的也正是这样的问题: 当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他
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C# 中的建造者模式:分步构建复杂对象的设计与实现
建造者模式是一种创建型设计模式,它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。换句话说,建造者模式允许我们分步创建一个复杂对象,且可以根据需要创建不同的表示形式。
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C#中的Builder模式
其实就是需要什么创建什么,把需要的东西组装起来,接下类是实例比如创建一个人物模型,在游戏开发中人物可以进行组装。 创建一个人物基类 //人物基类 public class RoleBase { 在unity中都是以object表示 public Object Head { get; set; } public Object Arm { get; set; } p
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【C#设计模式】3.建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
1.1 动机(Motivate) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变? 1.2 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。...............
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C# .Net设计模式与代码实现(一)——创建型模式
C#的设计模式代码实现—创建型模式 包含单例模式、工厂模式(普通工厂、工厂方法、抽象工厂)、建造者模式、原型模式。
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C#设计模式---- 01. 单例模式(7种实现)
C# 设计模式之单例模式
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C# Builder 使用心得
很早以前就听说过Borland公司将推出基于.NET框架的新产品,并且将沿用其以前的命名方式,将其命名为C# Builder。对于一向喜欢追逐新技术的我,C# Builder的推出无疑是一大惊喜。我一向十分喜欢用Borland公司的产品,从早期的Turbo C 2.0、Turbo C++ 3.0、Borland C++一直到Delphi、C++ Builder都是我的最爱。虽然Borlan
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C# Builder 程序设计源码
C# Builder 程序设计源码 delphi 2005
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C#面向对象设计模式纵横谈\4 创建型模式Builder生成器模式.zip
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要资源分。敬请期待。 这是第4节:创建型模式Builder生成器模式
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设计模式 创建型模式 Builder模式(建造者)
Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462
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C# Builder
Borland的C#开发工具的介绍
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C# 各种设计模式的实现
参考https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6896458.html
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C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)
一、概述 在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的。生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定。 二、生成器模式 生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其结构图如下: Builde
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C#常用三种设计模式
<br /> 一、单件模式<br />动机(Motivation):<br /> 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。<br /> 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例?<br /> 这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。<br /> <br />意图:<br /> 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。<br />
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C#设计模式之总结篇
一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年多代码,偶尔一次,听说了设计模式,据听说设计模式就是软件界的“独孤九剑”,学会之后就可以天下无敌,于是我就开...
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C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码
using System;using System.Collections; //product public class Computer { private string Type; private Hashtable info=new Hashtable (); public Computer(string type) { Type=type; Console .Writ