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原创新闻 Khronos团队发布 OpenGL 4.1 规范

2010-07-27 11:22 by 副主编 just_cool 评论(3) 有3701人浏览

Khronos团队发布了OpenGL 4.1的最终规范,主要新功能包括:

  • 强化和 OpenGL ES 2.0 的相容性,将之前 OpenGL ES 2.0 中包含,但 OpenGL 4.0 中没有的功能加入 OpenGL 4.1 中(GL_ARB_ES2_compatibility);
  • 提供取得以及设定 OpenGL 程式物件的二进位格式的功能(GL_ARB_set_program_binary);
  • 提高最低支持的贴图以及着色区块的大小;
  • 提供混合分开编译的 shader 物件的功能(GL_ARB_separate_shader_objects);
  • OpenGL Shading Language 中,vertex shader 可以接受 64 位元浮点数输入值(GL_ARB_vertex_attrib_64bit);
  • 提供多 viewport 功能给 geometry shader 以及多 frame buffer、以及浮点数的 viewport 范围(GL_ARB_viewport_array);
NVIDIA表示将在本周3前发布OpenGL 4.1驱动。
来自: arstechnica
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评论 共 3 条 请登录后发表评论
3 楼 willothe 2010-07-28 23:14
trace 写道
引用
OpenGL 程式物件

just_cool是台湾人吗?

香港人也是
2 楼 trace 2010-07-28 00:26
引用
OpenGL 程式物件

just_cool是台湾人吗?
1 楼 dlnu05610 2010-07-27 17:22
国内研究openGL的貌似很少啊

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