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精品课程教学网站中系统设计如何写
3.1系统总体结构设计 根据第一、二章所做的定义及分析,本课题提出了《软件工程》精品课程网站的模型,并将在此基础上利用ASP技术和SQL Server 2000构建基于Web的开放的、资源共享的、交互式的教学网站,该网站可以在基于Windows 2000/XP/2003系统构建的局域网或Internet上使用。在总体结构上是采用3层(数据层/业务逻辑层/表现层)结构的B/S模式设计,各类教学资源采取中心数据库SQL Server统一组织,存放在服务器一端;学生、教师及系统管理人员在客户机一端,无须任何配置工
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关于代码即设计的随想
记得大三的一堂软件工程课上,留洋归来的老师说,编码在国外已经是蓝领了,想当白领,一定要做设计。根据这种分法,很不幸,我当蓝领当了很多年。一直以来,有个问题困扰着我。设计是什么?或者设计包括什么?如果把编码看作是工厂车间里的制造环节,为什么工厂加设备加人就能显著的缩短生产周期,而在软件开发过程中,多加几个码农有时候会适得其反?就像Fred Brooks所说,生孩子要怀胎十月,找来十个孕妇能一个月生出
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01 | 软件设计到底是什么?
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主题:向大家推荐一文《源代码就是设计》
按]这是一篇伟大的论文,该文撰写于1992年,作者在当时就能有这样的反思,实在是非常了不起。至今,我仍能记起当我顿悟并最终产生下面文章时所在的地方。那是1986年的夏天,我在加利福尼亚中国湖海军武器中心担任临时顾问。在这期间,我有幸参加了一个关于Ada的研讨会。讨论当中,有一位听众提出了一个具有代表性的问题,“软件开发者是工程师吗?”我不记得当时的回答,但是我却记得当时并没有真
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今天,我们学习了如何了解一个软件设计,可以从三个部分入手:模型、接口和实现。模型,也可以称为抽象,是一个软件的核心部分,是这个系统与其它系统有所区别的关键,是我们理解整个软件设计最核心的部分。接口,是通过怎样的方式将模型提供的能力暴露出去,是我们与这个软件交互的入口。实现,就是软件提供的模型和接口在内部是如何实现的,是软件能力得以发挥的根基。了解设计的顺序应该是,先模型,再接口,最后是实现。了解设计,需要一层一层地展开,在每个层次都按照模型、接口和实现进行理解,在头脑中形成一棵设计树。
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软件设计到底是什么?
模型,是一个软件的骨架,是一个软件之所以是这个软件的核心。模型的粒度可大可小。我们所说的“高内聚、低耦合”指的就是对模型的要求,一个好的模型可以有效地隐藏细节,让开发者易于理解。模型是分层的,可以不断地叠加,基于一个基础的模型去构建上一层的模型,计算机世界就是这样一点点构建出来的。规范,就是限定了什么样的需求应该以怎样的方式去完成。它对于维系软件长期演化至关重要。关于规范,常见的两种问题是:一个项目缺乏显式的、统一的规范;规范不符合软件设计原则。
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1 楼 shijiekeji 2010-11-02 19:05