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OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤
如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: 针对这种情况,可以采用同向异性过滤的方式处理纹理,在过滤纹理的时候,考虑到观察角度不同,使纹理本身沿着模型表面倾斜的方向进行延伸。 使用如下语句查询当前系统支持的最大同向异性过滤的数值,数值越大,表示沿着最大变化方
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与人不求备,检身若不及。 ——《尚书·伊训》。 与人:对于别人。备:完备,十全十美。检身:检在自己。不及:不够。这两句大意是:对于别人不求全责备.检查自己总觉得像是有某些不足。这两句是说对待别人.不应过于苛求.要看到人家的长处,优点;而对待自己要严格.要经常认识自己的不足,这样才指保持谦虚、谨慎.既能学到别人的长处,又能克服自身的缺点。然而在现实生活中,人们往往过分地苛求别人,过高地估计自己。因此,熟记这个名句,常常对照检查自己,是会受益非浅的。可供论述严以律己、宽以待人时引用。 纹理过滤 什么是纹.
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【OpenGL】活动的Mip贴图 Tunnel实例
GL_NEAREST ,可右键出现菜单选中不同的过滤方式观察 案例有3个纹理对象,分别渲染天花板、地面和墙体,在SetupRC函数有进行分配纹理对象3个,并进行循环3次执行不同纹理对象的捆绑到2D纹理状态且加载纹理设置过滤器和环绕模式,生成Mip贴图。注意:每一次循环进行的加载纹理和设置纹理参数都是应用于它对应的纹理对象,而纹理对象会捆绑到2D纹理状态。即一种纹理状态(2D纹理状态)对应了三个纹理对象,循环结束后是最后一个纹理对象捆绑2D纹理状态,即TEXTURE_CEILING标识的纹理对象。在之后进.
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启用 if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")) { GLfloat fLargest; glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&fLargest); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE
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5 楼 blue_halo 2011-07-28 17:12
4 楼 yuxiatongzhi 2011-05-30 20:13
2022年……
3 楼 wxg0714 2010-04-12 17:28
2 楼 aiyoo521 2010-03-10 08:48
2022年。。。
别怕,10年时间细菌很有可能进化成神
1 楼 fornever 2010-03-09 18:35
2022年。。。