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C# Socket连接请求超时机制实现代码分享
.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制。因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常。默认的等待时间长达20~30s。.Net Socket库的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制发送数据的超时时间,但并非本文讨论的连接请求的超时时间。实现下面是实现的关键代码: 代码如下:class TimeOutSocket{ private static bool I
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C# 套接字发送数据接收数据 异步
服务端 public partial class AsyServerForm2 : Form { string ip; // IP地址 string port; // 端口号 IPEndPoint endPoint; // 网络端点 Socket socServer; // 侦听连接套接字 Socket socClient; // 通讯套接字 byte[] dataReceived = new byte
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C# Socket BeginReceive方法中参数byte[] buffer 的理解
TcpClient tcpClient; byte[] byteBuffer= new byte[1024*4]; tcpClient.Client.BeginReceive(byteBuffer, 0, byteBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, null); // 参数: // buffer:...
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使用异步套接字需要注意的地方
如下: case FD_READ: client = wParam; SendMessage(hlistbox, LB_ADDSTRING, NULL, LPARAM(TEXT("m_nxp >= MAX_CLIENT"))); char szText[1024] = { 0 }; recv(client, szText,
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同步调用、异步调用
----------------------------------------转帖原文部分---------------------------------http://www.cnblogs.com/jambol/archive/2007/11/07/951798.html同步所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用
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C#使用异步客户端套接字
异步客户端套接字在等待网络操作完成时不挂起应用程序。因为它使用标准 .NET Framework 异步编程模型在一个线程上处理网络连接,而应用程序继续在原始线程上运行。异步套接字适用于大量使用网络或者不能等待网络操作完成后才能继续执行的应用程序。
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正确使用异步操作
版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处(以下两个链接可任选其一)、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 [url]http://jeffz.blog.51cto.com/309226/62990[/url] [url]http://jeffreyzhao.cnblogs.com/archive/2008/02/24/use-asy...
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C#实现简单异步Echo服务端和客户端(实现聊天室)
服务端需要处理多个连接,所以需要创建一个存储多个连接的列表,先定义一个ClientState类,保存一个客户端的全部信息,包括Socket,读缓冲区readBuff。上篇文章中我们使用Connect,Receive和Send来进行接收数据,会阻塞,它是在单一线程完成的,不具备灵活性。注:两个地方调用了BeginReceive,一个在Connect的回调函数,一个在结束一次接收后,解析后再次调用。对应IP,端口,回调函数,state参数用于传递用户自定义的对象或数据给回调函数。
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IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇)
<br />当你发现自己最受欢迎的一篇blog其实大错特错时,这绝对不是一件让人愉悦的事。<br /> 《 IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 》是我在开始学习epoll和libevent的时候写的,主要的思路来自于文中的那篇link 。写完之后发现很多人都很喜欢,我还是非常开心的,也说明这个问题确实困扰了很多人。随着学习的深入,渐渐的感觉原来的理解有些偏差,但是还是没引起自己的重视,觉着都是一些小错误,无伤大雅。直到有位博友问了一个问题,我重新查阅了一些更权威的资料,才发现原来的文章中有很大的理论错
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在异步运行时,操作不能进行
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java beginreceive_.NET 4.5 ASync TCP服务器内存泄漏 - BeginReceive / BeginSend
我们需要一个支持与许多客户端进行TCP通信的Windows服务 . 所以我把它 Build 在MSDN Async Example上 . 微软的例子就是客户端向服务器发送一条消息,然后服务器重新发送消息然后关闭 . 大!因此,盲目地将此部署到我们的产品和客户网站,我们得到报告说它已经崩溃了 . 看看Prod,我们注意到在1天之后,在抛出OutOfMemoryException之前,内存使用量增长到...
1 楼 flynofry 2010-02-24 17:01
做各种平台(window mobile,android,symbian)开发都只写jsp页面