相关推荐
-
设计模式迷你手册(RedSword软件工作室).rar
设计模式迷你手册,这个是关于设计模式的一个很全的手册, 希望大家一起提高
-
C++案例 利用基本语法实现程序
目录 1、嵌套if语句 三只小猪称体重 2、while循环 猜数字 3、do...while循环语句 水仙花 4、for循环语句 敲桌子 5、for嵌套循环 乘法口诀表 6、一维数组 五只小猪称体重 数组元素逆置 7、二维数组 考试成绩统计 8、函数分文件编写 1、嵌套if语句 三只小猪称体重 介绍:输入三只小猪体重,判断那只最重 #include<iostream> using namespace std; int main() { //...
-
【C/C++】10个经典的C语言小程序,小白必看!
1、题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。 程序源代码: main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) { if (i!=k&..
-
一张截图,告诉你字节跳动的 《设计模式宝典》到底有多强,完整PDF开放下载!...
最近很多小伙伴找我要一些设计模式基础资料,于是我翻箱倒柜,把这份字节跳动大牛总结的设计模式归纳笔记找出来,免费共享给大家!据说有小伙伴靠这份笔记顺利进入 BAT 哦,所以一定要好好学...
-
C++面试宝典设计模式之单例模式
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式是面试热门考点,掌握设计模式可以让你深入理解面向对象思想,使设计方案更加灵活,方便后期维护修改。单例模式属于创建型模式,这种模式涉及到一种单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式。单例类的特征: 1.单例类最多只能有一个实例。
-
一睹为快!阿里内部绝密爆款设计模式进阶宝典到底有何魅力?
站在巨人的肩膀上学习是我们一直在做的事情,在软件开发的历程中,正是无数前辈们本着追求完美的架构设计和代码设计的初心。经过无数前辈们的探索和努力,逐渐形成了一系列的设计原则和设计模式。今天这篇文章就与大家聊一聊Java的6大设计原则和23种设计模式。 对于Java语言来说,通常包含有6大设计原则和23种设计模式,这些都是前辈们对于开发思想的结晶。我们学习和理解这些设计原则和设计模式,深入掌握其实现原理和使用场景,能够更好的设计我们的系统架构。编写出具有高性能、高并发、高可用、高可扩展性和高可维护性的代码。
-
字节跳动内部学习资料泄露版——武林秘籍之设计模式迷你手册
作者博客:http://www.jianshu.com/u/9fa7fc2f3733 ###文章目录 前言 剑谱真容 入门必备 组合模式(Composite) 责任链模式(Chain of Responsibility) 观察者模式(observer) 几个秘诀 后记 1 前言 编程是一个江湖,江湖之大,鱼龙混杂,一部分江湖人士乃虾兵蟹将,一不小心就被一箭射死,我们称之为“码农”,这些人事江湖的重要组成部分,他们承担着堆砌代码,实现功能设计的使命,他们在江湖中虽为龙套,
-
23种设计模式迷你小册子
做项目关键在于搭建一个好的软件架构,好的软件架构取决于对现实世界的物理抽象,而抽象的成功应用在于设计模式,快速掌握23种设计模式对于c++和java编码工程师尤其重要。
-
设计模式迷你手册
设计模式手册,需要学习设计模式的朋友可以下载看下。
-
设计模式手册
设计模式迷你手册,CHM版的设计模式介绍,便于使用时查找及学习
-
java设计模式实例详解
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open.
-
《设计模式》学习笔记整理手册
文章目录一、GoF设计模式的分类1.1 创建型1.2 结构型1.3 行为型二、设计原则概述2.1 面向对象设计原则概述:2.2 单一职责原则2.3 开闭原则2.4 里氏代换原则2.5 依赖倒转原则2.6 接口隔离原则2.7 合成复用原则2.8 迪米特法则三、创建型设计模式3.1 抽象工厂模式3.1.1 模式定义3.1.2 模式角色3.1.3 简单例子3.1.4 抽象工厂模式和工厂模式的区别3.2 ...
-
c++ 小游戏_C/C++编程笔记:C语言“井字棋”小游戏,井字棋走起来
在这里我们要写出一个井子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能。本项目为C语言零基础小项目,可供C语言入门者学习。效果图:代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include#define ROW 3#define COL 3void init_board(char arr[ROW...
2 楼 blooming 2010-02-12 15:10
1 楼 jhsea3do 2010-01-28 16:36