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C++ 设计模式3:单例模式
单例 Singleton 是设计模式的一种,其特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例;具体运用场景如:设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取;
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C++完美实现Singleton模式
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C++ 可继承单例模版的两种实现
C++ 单例 线程安全 懒汉式 饱汉式 饿汉式 单例模版 单例实现 单例代码
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可以继承的C++ Singleton基类
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目。 关于如何在C++中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类。 首先介绍一下通常所见的单例类的写法,不妨设这个类叫做Singleton。 Sin
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C++中的单例模式
单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,...
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C++单例模式的继承方式实现
c++单例模式的继承方式
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用C++写一个继承单例模式的类
这个示例中,基类 Singleton 设有一个静态成员 instance,表示单例实例。getInstance 函数按需构造并返回该实例。因为派生类 DerivedSingleton 继承了基类 Singleton,所以它也需要一个静态成员 instance,并按需构造并返回该实例。由于单例模式要求构造函数和析构函数设为受保护,所以派生类和基类的构造函数和析构函数都是受保护的。类型的指针,这是因为 DerivedSingleton 是 Singleton。类型的指针,但可以用来初始化一个。
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模式实现:可被继承的 Singleton
可被继承的singleton Singleton模式在日常工作中的使用频率应当是很高的。一般的全局数据,全局函数等都可以放入一个Singleton类中。Singleton模式是如此的熟为人知,以至于许多的C++大拿都有专门论述。如果你想非常全面地了解它,建议读读四人帮的设计模式,读读LOKI库等。就我个人而言,大多数情况下我使用Singleton都不需要对它有很苛刻的要求,如
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继承的Singleton模式的实现
在.net下实现Singleton,估计很多人都知道了.下面的代码可以说经典. class MySingleton { private static MySingleton instance = new MySingleton(); public static MySingleton Instance { get { return instance; } } } 但
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c++11 单例模式实现之继承类实现方式
继承类实现单例模式 废话不多,直接上父类代码 #ifndef __SINGLETON_H__ #define __SINGLETON_H__ #include <iostream> #include <memory> #include <mutex> template<typename T> class Singleton { public: ...
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C++中实现Singleton的正确方法
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明,否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/hzliyun/article/details/7178930。 如果某个类管理了系统中唯一的某种资源,那么我们只能创建该类的一个实例,此时用到singleton设计模式(后面为了简化将省略“设计模式”四个字)就比较合适了。然而,如果
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c++可继承的单例模式
#ifndef _SINGLETON_H #define _SINGLETON_H template&lt;class T&gt; class Singleton { protected: Singleton(){} private: Singleton(const Singleton&amp; s); Singleton&amp; operator = (Singleton&am...
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c++: 单例模式(Singleton)的最优写法
目的 本例简介C++中单例模式的最优写法。 实现 基础写法 下面的代码是C++单例的基础写法,在静态函数Singleton::getInstance()中定义了Singleton的静态变量对象,并返回此对象的引用。 由于C++函数的静态变量唯一性,可以确保例子中s对象的唯一性,线程同步,以及静态对象间的依赖关系等问题。 #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton &getInstance() {
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一个用C++写的可以继承的单例类
之前参考了一篇文章点击打开链接,但在编译的过程中总是无法通过。后来在其中陆续找出一些错误,并做了部分修改,现在终于可以了。如下 //ISingleton.h文件 #ifndef _ISingleton_H_ #define _ISingleton_H_ #include #include template class ISingleton { pub