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windows线程同步
windows下的一些同步方法,volatile、Interlocke函数、CRITICAL_SECTION、SRWLOCK、Mutex。
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总结一下Windows常用的几种线程同步技术。1.Critical Sections(临界段),源代码中如果有不能由两个或两个以上线程同时执行的部分,可以用临界段来使这部分的代码执行串行化。它只能在一个独立的进程或一个独立的应用程序中使用。使用方法如下://在窗体创建中InitializeCriticalSection(Critical1)//在窗体
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windows系统是什么意思呢
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无论可等待对象是何种类型,线程都是通过: WaitForSingleObject WaitForMultipleObjects 进入等待状态的,这两个函数是理解线程等待与唤醒进制的核心 WaitForSingleObject参数说明 WaitForSingleObject对应的内核函数: NTSTATUS stdcall NtWaitForSingleObject ( HANDLE Handl...
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《Windows核心编程(英文版·第5版)》之windows之多线程
来自:梦在天涯C++博客(http://www.cppblog.com/mzty/)一 线程1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。
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Windows下进程和线程同步的四种控制方法
<br />1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 <br />2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 <br />3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 <br />4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 <br /><br />临界区(Critical Section)<br /><br /> 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程
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内核中的同步机制(二)
★.线程等待对象 一些对象时刻等待的 进程 线程 定时器 各种同步对象等等 可被等待的对象,开头都是一个分发器头,这是WRK中的定义,WDK中的定义要更复杂点 typedef struct _DISPATCHER_HEADER { union { struct { UCHAR Type; 对象类型 union
27 楼 energykey 2009-10-09 10:51
struts2功能确实多一些,对目前主流技术的集成比较好,省下很多时间。
但基于习惯,上班用struts2,下班用struts1.呵呵、
26 楼 hr_struggle 2009-10-09 10:41
25 楼 jansel 2009-10-09 09:12
24 楼 redhacker 2009-10-08 22:33
23 楼 wenxiang_tune 2009-10-07 17:32
22 楼 whaosoft 2009-10-07 09:06
都出 8.x??天啊 好快
21 楼 zelsa 2009-10-06 20:05
20 楼 xuzhe73 2009-10-06 19:27
19 楼 lucky16 2009-10-06 16:51
我现在也是~暂时还没有使用到2.X的功能~
18 楼 whaosoft 2009-10-06 09:54
17 楼 aishangtao 2009-10-06 02:06
16 楼 freemenff 2009-10-05 12:57
15 楼 tbest 2009-10-05 09:10
14 楼 winix 2009-10-04 20:03
我也发现有同样的问题
下载的zip包用gpg验证一下。
13 楼 ayaga 2009-10-04 18:10
12 楼 chillicat 2009-10-04 17:42
我也发现有同样的问题
11 楼 lenjey 2009-10-04 16:21
还是在用struts1.x
功能够用就行了
10 楼 zxz87 2009-10-04 15:46
你确实很久没关注了.....
9 楼 zsl131 2009-10-04 13:48
8 楼 jasstion 2009-10-04 13:04