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7 楼 dohkoos 2009-09-18 02:48
静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使得Mono在iPhone中运行成为可能。Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码。de Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三方商业编程框架。
目前App Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhone和Wii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。这一切都展示了开源的价值和内在的适应性。
6 楼 whaosoft 2009-09-17 17:23
5 楼 hepeng421 2009-09-17 09:37
4 楼 cquaker 2009-09-17 09:31
3 楼 egmkang 2009-09-17 08:41
现在可以,以后就不行了
ATI的驱动控制中心是.NET写的,很多游戏都有.NET写的东西.
现在.NET的东西很少,以后会很多....
2 楼 lookdd1 2009-09-17 08:20
1 楼 gakaki 2009-09-16 12:56