《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)(针对Ext JS 4.0更新)》样章连载
书名:ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)(针对Ext JS 4.0更新) 作者:卫军 夏慧军 孟腊春 ISBN:9787111353911 定价:69.00元 出版社:机械工业出版社华章公司 China-pub:http://product.china-pub.com/198429 图书内容: 本书共18章和1个附录,是对第1版的全面升级,增补了大量ExtJS 4. ...
《Linux内核设计与实现(原书第3版)》样章连载
书名:Linux内核设计与实现(原书第3版) 原书名:Linux Kernel Development (3rd Edition) 作者:(美)Robert Love 译者:陈莉君 康华 ISBN:9787111338291 定价:69.00元 相关网址:【互动网 】【卓越网 】【当当网 】【京东网 】【豆瓣网 】 内容简介: 《Linux内核设计与实现(原书第3版)》详细描述了Linu ...
【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在 ...
【Android游戏开发之六】终于在SurfaceView中添加组件!并且相互交互数据!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。 ...
【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。 先看一段代码: public boolean onTouc ...
【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import ...
【Android游戏开发三】剖析SurfaceView,Callback,SurfaceHolder
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。 ...
【Android游戏开发之七】游戏开发中需要的样式中对SurfaceView中添加组件方案!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法 ...
【Android游戏开发之十】剖析Android Traceview效率工具及两种建SDcard方式
由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具—Android TraceView、下面先给出对此的解释:然后讲解实现的详细步骤和需要特别注意的一点! 什么是TraceView?先看下百度出来的解释吧: Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化 ...
【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView ?!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂 ...
【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间 ...
【Android游戏开发之八】详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个的用途!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类! PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放 ...
【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import an ...