HTML5设计原理
今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计。主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5。我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范。 实际上,确实有人会谈到规范的内容。史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性。而保罗·艾里什(Paul Irish)则会讲HTML5提供的各种API。因此, ...
HTML5设计原理
原文来自:http://www.csscoo.com/html/y2010/html5%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E7%90%86.html 本文很长,请耐心看完。围绕Html5的设计,探讨从规范的制定者、浏览器开发商再到开发者在标准制定上的逐步优先。作者旁征博引,引人入胜。很久没读到如此令我激动的文章了,不得不Copy一份。 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计。 ...
X3D 与 HTML5
目标: X3D 与 HTML5 目前X3D工作组 为了能将X3D与HTML整合得最好,加入了HTML工作组。 该项努力对Web3D - 事实上对所有3D图形 - 具有重要战略性意义,因为X3D是各种模型的数据交换格式。 我们考虑了在HTML页面中显示X3D场景的三种基本途径。 (外部引用) HTML页面包含一个元素标签 - 引用.x3d场景,通过X3D插件来实现。在页面内可以使用DOM事件来 ...