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最新文章列表
CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
教程出自 cls分享站
首先脑补一下相关知识吧Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这会带来非常明显的性能提升。=》Starling中文站Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移 ...
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
教程出自 cls分享站
首先什么是CitrusEngine?Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台。 目前的版本同时封装了原生Starling渲染。对于物理引擎部分,同时支持 box2d、n ...
flex/air 护眼健康卫士(源码/air安装包)
近来换了金山安全套装,想用一下其百宝箱中的健康小助手,谁知居然提示要安装腾讯电脑管家!!晕,我安装那么多安全软件干嘛!!着实让我感觉不爽!后来想想这东西似乎也挺简单的,索性自己写一个算了。 实现的功能:休息时间的间隔和长度的设置;右键菜单(设置与退出)显示剩余时间;启动时居中显示,位置拖动……基本上功能是够的,只是有个右键菜单有个小bug,我是使用Window组件做的,不知为何我设置的宽度不生效 ...
flex4 图片/组件 拖放的简单实现
更多内容在:cls分享站
之前我已经发表过一篇list+项呈示器零as3代码实现图片拖放方案,但是这个有其局限性,比如如果想在group之间实现拖拽呢?
这时候普遍会使用DragManager类来解决,这个网上已经有很多例子了,我就不累述了。不过我在文章末尾也提供这样的例子源码下载,有兴趣的朋友拿去耍耍吧~
现在我们来说一下另一种实现法案吧,其实也就是我今天的一个突发奇想,其实我们可以使用 ...
flash3D-WaterMaterial for Alternativa3D 8
国外牛人 写了一个 Alternativa3D 8 的水材质,对于奉行拿来主义的我来说,你们懂的O(∩_∩)O。
用flex4.7试了一下,效果看附件图
对源码有兴趣的可以去这里有源码 => 下载地址
flex4.6做的 一个系统操作小工具
转载请注明:cls站点(http://www.chenlinsheng.com)
实现的功能:定时关机,待机,注销,注销,修改系统时间取消关机窗口半透明拖动最小化到托盘托盘右键还原,退出….
获取系统权限:
private function runProcess():void
{
if (!NativeProcess.isSupported)
{
...
简单的代码编辑--关键词显色,行号显示,保存、打开
第一次发帖,不太懂规矩,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正
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用flex4.6做了一个简单的代码编辑,主要是实现关键词显色,和行号显示,保存和打开文件。功能挺简单,主要是里面的逻辑关系。现在的效率也 ...
html与嵌入其中的flash均存在滚动条的情况处理
我们在做开发时经常会遇到这种情况:
a.swf被添加到网页中, a.swf和html页面同时存在滚动条, 项目经理提了一个BT的需求---处理a.swf鼠标滚动的时候html页面不执行滚动, 反之则执行html页面的滚动!
应该怎么做呢?
方法1:
1.鼠标移入a.swf滚动区域的时候: 告知JS移除浏览器鼠标滚动监听.
2.鼠标移出a.swf滚动区域的时候: 告知JS添加 ...
AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系
ActionScript
ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言。AS编写的程序,最终可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们常说的Flash动画。但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体。
ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3)。只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的 ...
Flash AS3[转载]Error #2037: 函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。
Error #2037: 函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。
这个错误,在网上搜索了下,没有找到很明显的实质解决办法,于是找来以前自己学习时做的DEMO.
Error #2037:
Sound对象只允许被load一个声音流,即使close()了也不能加载另一个声音.
一旦对某个 Sound 对象调用了 load(),就不能再将另一个声音文件加载到该 Sound 对象中。 若要加载另一个声音文 ...
AS3动态获得类名及类的方法
1.获得某个实例对象的类名:getQualifiedClassName (实例名字符串表达式);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandle);
function mouseOverHandle(e:Event):void {
trace("over");
// ...
AS3计算当前帧速率类
package{
import flash.display.Sprite
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash. ...
ActionScript 3 向控制台输出log
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.external.ExternalInterface;
public class testPow extends Sprite
{
public function testPow()
{
var t :String = "test&qu ...
关于ADDED_TO_STAGE事件
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 以下方法会触发此事件:DE>DisplayObjectContainer.addChild()DE>、DE>DisplayObjectContainer.addChildAt()DE>。
很多时候,可视类初始化的时候,要用到stage属性,则必须使用Event.A ...