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AS3的内存泄漏与垃圾回收

一、内存泄漏 指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制, ...
clm__ 评论(0) 有693人浏览 2016-04-27 12:04

haxe, haxelib, nekotools 三个命令

layout title date categories post 各种命令及参数(包含库管理) 2014-03-30 14:10:10 -0700 haxe 主要描述 haxe, haxelib, nekotools 三个命令, haxe 命令行会经常在 .hxml 文件中用到 haxedoc haxedoc 命令已经被弃用,而改用了另一 ...
hereson 评论(0) 有882人浏览 2015-11-01 19:26

Flash多线程机制Worker

之前的Flash版本中,是不支持多线程的,这也是广大开发者苦恼的一个地方。在众多开发者的要求或需求之下,Adobe在他的Flash Player 11.4版本中,终于加上了多线程的功能,叫Worker。他最大的用处在于后台处理大量的数学计算,不影响主SWF的帧频及渲染,所以较少出现动画卡顿的情况。 看看不用多线程计算的情况,帧频会立马降低很多     由于排版等问题,请移步以下地址查看演 ...
clschen 评论(0) 有49人浏览 2015-07-26 23:37

air遍历目录里的文件

air开发移动应用时,用于遍历一个目录里的所有文件: var file:File = File.applicationDirectory.resolvePath("xxx"); var fileList:Array = file.getDirectoryListing(); for each(var f:* in fileList) {     this.checkPath(f ...
Fis 评论(0) 有932人浏览 2015-02-12 15:52

as3 下载测速源代码

最近几天同事叫我帮他做个下载测速,用flash做。当时,我这边项目刚做完,闲来无事。 于是,我就答应了。具体的就不说,下面是源码,呵呵,高手请绕走哈。 package { import flash.errors.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLStream; ...
as3 
lanqiu17 评论(0) 有778人浏览 2014-09-28 16:09

Kryo的变长序列化底层在AS3的实现

当前是个人把java的Output和Input的翻译成了AS3版本,虽然没什么技术含量,但是还是很有帮助,经过长时间使用,基本确保和java之间的通信没有任何问题。 package yxcq.kryo { import flash.utils.ByteArray; import yxcq.utils.math.Long; public class Input { ...
chzcb 评论(0) 有1640人浏览 2014-08-20 14:09

java和as3 socket通信 解决安全沙箱问题

查了一些资料,甄别了网上一些资料,经过整理解决了java和as3 socket通信的安全沙箱问题(可以放在tomcat测试下),供大家参考交流。 附件说明:test.rar是as3客户端(用flash builder 4.6以上版本打开)                        SocketServer.rar是java服务端(用EclipseSe1.7以上版本)
renzaihangzhou 评论(0) 有902人浏览 2014-01-21 17:06

AS3 第三方组件与类库资源

1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/ 4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://de ...
qinlinhai 评论(0) 有1373人浏览 2013-12-12 21:51

1131:类不能嵌套

flex builder 4.6 环境 编译一个工程时(flex sdk 4环境), 报错误:  1131:类不能嵌套 (Classes must not be nested - MXML) 网上有的说重新拷文件出来, 删除mxml, 再重建一个, 粘贴回去就可以.  ---- 试了,无效果 ---- 再尝试删除把工程拷到新工程下, 仍然无效果 ---- 再尝试修改flex编辑的版本, ...
aegoose 评论(0) 有2597人浏览 2013-11-15 15:17

在线播放mp3的音乐播放器 显示专辑图片 歌词 动画效果也不错

这个是自己在毕业的时候,在做毕业设计的时候写的,为了完成毕业设计的一个在线播放mp3的功能,这个播放器也不算是完全算是自己写的,在以前学习flash的时候在网上看到了一个很不错的播放器,但是那是一个桌面的一个应用,没办法在网页上使用,所以就决定反编译那个软件,取出来里面的一些图片,动画元素,但是反编译出来的代码也有一写问题,然后就开始修改里面的代码,去掉了里面一些功能,在播放器中也留有javasc ...
确实比较男 评论(0) 有573人浏览 2013-11-09 22:47

flex4.6 图片裁剪小示例-可以用来处理头像

flex4.6 图片裁剪小示例,图片可以旋转,裁剪框有点bug。谨供大家学习交流。可以用来处理头像等 =>演示地址 =>详细介绍及源码  
clschen 评论(0) 有257人浏览 2013-06-27 17:17

flex4 遮罩小示例-给图片添加相框(画框)

    直接看一下效果吧         =》点击查看完整内容及源码  
clschen 评论(0) 有263人浏览 2013-06-22 08:02

CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)

作者:cls分享站 最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~ 先预览一下最后界面吧:   那么,首先我们需要知道citrus 中是如何控制动画:
clschen 评论(0) 有360人浏览 2013-06-14 23:08

CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图

摘要: 之前 CitrusEngine系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flash cs 设计关卡,现在我们来看一下如何使用Tiled Map Editor创建地图.   作者:c ...
clschen 评论(0) 有500人浏览 2013-05-19 09:26

CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体

作者:cls分享站 之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。 PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型 ...
clschen 评论(0) 有703人浏览 2013-05-15 19:57

CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头

作者:cls分享站 =》源码下载这次我们讨论一下CitrusEngine的2D动画和摄像头。关于动画,基本上支持Starling的 都可以在CitrusEngine使用,不过CitrusEngine简化了操作步骤而已.这里我将介绍三种方式来创建Citrus的2D动画 使用swf动画 用Sprite Sheet的位图序列来构建动画 通过龙骨(Dragon Bones )创建骨骼动画(=》 ...
clschen 评论(0) 有804人浏览 2013-05-12 00:06

使用SWIG创建swc之二(C++类的调用)

同学们下午好, 在前一篇教程中我们已经了解了基本的SWIG创建SWC的过程, 今天我捣鼓了大半天研究了如何调用C++的类, 接下来说说过程吧.   首先编写C++类, 分别是example.h和example.cpp, 如下: /**example.h*/ class TestCC { public: TestCC(double, double); double ...
KB章鱼 评论(1) 有3324人浏览 2013-05-09 17:29

使用SWIG创建swc之一(基本方法的调用)

  大致过程   1.创建SWIG接口文件 2.处理接口文件生成相应的AS文件和C/C++文件 3.将as文件编译成abc文件 4.实现接口 5.打包     案例1: 我要在AS中使用C的加法, 通过add(value1, value2)调用   编写SWIG接口文件, 建个文件随便命名(拓展名为i), 这里假定是example.i, 用编辑器打开文件, 写入   % ...
KB章鱼 评论(0) 有1685人浏览 2013-05-08 17:58

CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡

教程出自 cls分享站   CitrusEngine支持很多关卡编辑器,可以通过swf或者xml快捷的实现布局,这意味着我们可以使用flash cs 来实现场景设计。现在就让我们来探讨一下如何用flash cs 来设计关卡(本教程源文件使用的是flash cs6 和flex4.7)。 首先CitrusEngine给我们提供了非常方便的 Components.fla(点击可以下载), 这个f ...
clschen 评论(0) 有491人浏览 2013-05-07 19:31

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