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Flex 3 与 Flex 4 之间的区别---FLEX 4 架构变化概述

Flex 4 SDK 的重要主题之一是“用心设计”。这个目标涉及在设计人员和开发人员之间创造一个更顺畅的工作流程。为了帮助实现这一点,该框架将组件 ...
strugglesMen 评论(0) 有780人浏览 2011-04-24 00:33

Flex(actionscript)入门

flash player 1, flash  侧重cartoon。 2, flex   侧重表单。结果都是swf文件。ActionScript3.0 3, air  local与server交互。flash和flex通过flash player与server交互。 flex开发环境: 开发工具:flex builder API:官方文档足够。不需查额外的资料。自学小例子。例子看不懂,再看英文 ...
zccst 评论(0) 有1305人浏览 2011-04-24 00:13

ActionScript3学习笔记1-创建简单的 ActionScript 3.0 类

创建并使用自己的 ActionScript 类时需要执行的步骤: 创建类文件 创建类和包声明 将属性添加到类 将方法添加到类 添加其他类元素 在应用程序中使 ...
strugglesMen 评论(0) 有751人浏览 2011-04-23 00:18

ActionScript3学习笔记2-包

在 ActionScript 3.0 中,包是用命名空间实现的,但包和命名空间并不同义。在声明包时,可以隐式创建一个特殊类型的命名空间并保证它在编译时是已知的。显式创建的命名空间在编译时不必是已知的。 下面的示例使用 package 指令来创建一个包含单个类的简单包: package samples{    public class SampleCode   {        public va ...
strugglesMen 评论(0) 有685人浏览 2011-04-23 00:14

选择 DisplayObject 子类

  选择 DisplayObject 子类 可选的子类有多个,使用显示对象时要做出的一个重要决策是:每个显示对象的用途是什么。以下原则可以帮助您作出决策。无论是需要类实例,还是选择要创建的类的基类,这些建议都适用: 如果不需要可作为其它显示对象的容器的对象(即只需要用作独立屏幕元素的对象),请根据用途选择 DisplayObject 或 InteractiveObject 两个子 ...
strugglesMen 评论(0) 有676人浏览 2011-04-22 23:40

影片剪辑基础知识

只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档的库中。默认情况下,此元件会成为MovieClip 类,因此具有 MovieClip 类的属性和方法。   在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 类是舞台上所有实例的基类。在 ActionScript 3.0 中,影片剪辑只是可以在屏幕上显示的众多显示对象中的一个。如果使用显示对象 ...
strugglesMen 评论(0) 有720人浏览 2011-04-22 22:57

Flash/Flex学习笔记(1):Hello World!

万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builder),这二者的关系就好Silverlight中的Blend与Visual Studio 先来看看Flash中如何玩: 1.启动Flash CS 4,新建一个"Flash 文件(Acti ...
madfroghe 评论(0) 有1043人浏览 2011-04-22 22:49

使用外部 API 的基础知识

使用外部 API 简介 当处理更高级的应用程序时,您可能会发现,需要在 SWF 文件和容器应用程序之间建立通信。例如,网页通常使用 HTML 格式来显示 ...
strugglesMen 评论(0) 有814人浏览 2011-04-22 22:44

Flex4之与后台服务器通信方式:URLRequest+URLLoader【JAVA方式】

URLRequest是ActionScript和服务端通信的最基本方式(只需要Java后台的Servlet) 要实现ActionScript与服务端交互, 首先必须知道以下几个类:  URLRequest类  记录请求服务端的URL信息, 给URLLoader进行发送操作.    URLVariables类  保存向服务端请求所需的参数, 一般用于POST方式传输,GET方式传输不需要 ...
zenoh 评论(0) 有1944人浏览 2011-04-21 20:16

Flex事件机制--自定义事件

通过[Event]元数据,开发者可以为组件定义事件,将组建和自定义事件关联起来,编译器能够把这些自定义的事件识别为组件属性(将事件名称作为组件的一个属性) 使用[Event]元数据的签名如下: Event(name="eventName",type="package.eventType")] name说明了事件的名称,而type表明了该名称对应的事件类型 ...
TracyKelvin 评论(0) 有1085人浏览 2011-04-21 11:19

[zz]如何进行Flex动画编程?

  如何进行Flex的动画编程呢?跟着我来,一步一步从基础开始把!   首先,我们做个最基本的动画,让一个小球在屏幕上实现滚动。 我们在我们的 ...
strugglesMen 评论(0) 有734人浏览 2011-04-21 10:17

使用JSON服务

Flex是用Flash播放器的编程语言ActionScript 3编写的。它和JavaScript很类似,但它没有eval方法。那么我们如何将JSON文本转换成ActionScript数据呢?幸运的是,免费的ActionScript 3核心库(http://as3corelib.googlecode.com)包含了JSON解码器和JSON编码器。 列表7中的代码演示了JSONDecoder对象的用 ...
shlei 评论(0) 有1667人浏览 2011-04-18 17:08

Flex Socket 安全策略文件

1,首先检测目标服务器的843端口是否提供安全策略 2,如果1没有检测到策略,则检测actionscript是否使用了Security.loadPolicyFile(xmlsocket://) 手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第3步检测 3,检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。 在说具体处理方式前,我先描述一下Flash Player的验证过程。在Flex程序发出Socket或XmlSo ...
shancheng44 评论(0) 有417人浏览 2011-04-18 13:31

flex国际化

准备: flex3只支持两种语言,en_US,ja_JP,而flex4中则支持多国语言,所以可以将flex4中的%FLEX_HOME%\frameworks\locale\zh_CN拷贝至flex3中。 项目中增加国际化 一. ...
shlei 评论(0) 有1368人浏览 2011-04-17 23:55

Flex4 事件详解

第一、Flex事件简介 事件贯穿于Flex应用开发的全过程。事件是ActionScript 3.0中最重要的部分之一,也是Flex应用程序开发的核心基础。本章将在DOM 3的基 ...
zenoh 评论(0) 有1026人浏览 2011-04-17 16:10

Flex Application 初始化顺序

preloader->systemManager->FlexApplication started... 然后才是 preinitialize 在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量. initialize 当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来. creationComplete 组件定义完成并已经在显示列表. applicat ...
lxcaoxin 评论(0) 有916人浏览 2011-04-17 00:03

[转] 【翻译】我是AGAL,来自Adobe——(一)

http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=79747&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 试想有一天,人类灭亡。 试想在我们灭亡之后,所有纸质文档 ...
AS3 评论(0) 有1316人浏览 2011-04-13 23:22

ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化

与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。 1 创建新数组时避免使用它的构造函数。    这样做:var a = [];    而不要这样做:var a = new Array(); 2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:    var vanityCollection01 : Array = new A ...
gaoke 评论(0) 有887人浏览 2011-04-13 18:00

《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之69---面向FLASH的开发

Flash Lite可以为用户提供丰富的用户体验,而且全球有超过6500万的支持Flash的设备。通过Flash可以使内容制作者访问设备的特殊属性,Adobe 公司提供了面向Flash Lite的BREW扩展类,能够支持同计算机上Flash Player 7所播放的一样的SWF 文件格式,能够使面向Flash的内容和应用在支持BREW的手机上运行。该扩展类基于Flash Lite 2.x.,能支持B ...
mmdev 评论(0) 有759人浏览 2010-08-26 10:04

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