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最新文章列表
[转载]Flex中[Bindable]的使用心得
在Flex编程中,Bindble使用到最多的元数据。该标签可以应用在变量或者类或者方法上。同在在MXML中使用”{}”引用设置为Bindable的变量,从而实现对于变量赋值与界面元素的自动同步。
Bindable的实现采用了GoF的Observer模式,或者Publisher/Subscriber模式。该实现允许一个类(或者变量)可以将自身的变化自动通知给感兴趣的对象。
对应Observer ...
[装载]Flex中[Bindable]的使用心得
在Flex编程中,Bindble使用到最多的元数据。该标签可以应用在变量或者类或者方法上。同在在MXML中使用”{}”引用设置为Bindable的变量,从而实现对于变量赋值与界面元素的自动同步。
Bindable的实现采用了GoF的Observer模式,或者Publisher/Subscriber模式。该实现允许一个类(或者变量)可以将自身的变化自动通知给感兴趣的对象。
对应Observer ...
enterFrame和timerEvent区别
As3中的Timer和Event.EnterFrame是有明显的区别的。 Evnet.EnterFrame是定时间隔多少时间出发。如果执行时间比间隔时间长,则会间隔执行时间这么久。 举个例子: Flash的stage.FrameRate设置为 25即,Event.EnterFrame的出发间隔为40ms,如果Event.EnterFrame的执行函数花费时间为25ms,那么 Event.EnterF ...
12.7.在Flex Effect里使用DisplacementMapFilter过滤器
12.7.1 问题你需要创建一个在图片之间置换的渐变效果。12.7.2 解决办法继承TweenEffect 和TweenEffectInstance 类,创建一个具有最终置换值的TweenEffect 实例,然后将这些最终置换值传给它所创建的TweenEffectInstance 类实例。在自定义的TweenEffectInstance 类里,创建一个DisplacementMapFilter 对象 ...
AS方式重写Flex组件常规步骤
Flex组件有很多值得学习的地方,本文向大家简单介绍一下AS方式重写Flex组件常规步骤,希望本文的介绍能让你有所收获。 本文和大家重点学习一下AS方式重写Flex组件常规步骤,在Flex已有Flex组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展。 AS方式重写Flex组件常规步骤 1、如果有必要,为Flex组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins) 2 ...
flex网址
【教程】
Flex 开发入门
http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-flexdev/
幻想-FLEX 3基础视频教程(10月22日更新)》
http://www.verycd.com/topics/280538/
中文Flex例子
http://blog.minidx.com/
...
Flex编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结
转:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-flash-player-gc.html
Flex编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结
自从开始做Flex、ActionScript 3.0的项目,我就一直与垃圾回收、性能优化这些问题打交道,因此也总结了一些优化的方案,同时在一些中也得到了一些“高人”的指点,因此将此内容记录一下。
以下的内容是某个中得到的,我经过 ...
as3中数组array与vector的区别
ActionScript 3.0 中可用的另一种索引数组类型为 Vector 类。Vector 实例是“指定类型的数组”,这表示 Vector 实例中的所有元素始终具有同一数据类型。
注: 从 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 开始提供 Vector 类。
在声明 Vector 变量或实例化 Vector 对象时,要显式指定 Vector 可以包含的对象的数据 ...
Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
Flex 4带给我们的,是全新的命名空间。了解这些命名空间必定是一件好事情。Flex 4有三个非常重要的命名空间,分别是:
xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2 ...
用Point类进行矢量计算 actionscript
Point 对象定义一对笛卡尔坐标。它表示二维坐标系中的某个位置。其中 x
表示水平轴,y
表示垂直轴。
要定义 Point 对象,请设置它的 xy 属性,如下所示:
import flash.geom.*;
var pt1:Point = new Point(10, 20); // x == 10; y == 20
var pt2:Point = new Point();
pt2 ...
Flash/Flex学习笔记(20):运动学原理
先写一个公用的小球类Ball:
package{
import flash.display.Sprite;
//小球 类
public class Ball extends Sprite{
private var radius:Number ;//半径
private var color:uint;//颜色
public function Ball(r:Number=5 ...
Flash/Flex学习笔记(7):ActionScript3.0中的面对对象
首先要习惯AS3.0的几个BT约定:
1.一个.as文件中,只能定义一个类 2.类名称必须与.as的文件名相同 3.类定义中必须要有package包声明 4.一个类最多只能有一个构造函数
5.包package的路径/名称约定:
这个初次接触时感觉有点小复杂,这样描述吧:
如果您在定义一个类时,package的声明指定了名称,比如 package jimmy{ public class M ...
Flash/Flex学习笔记(5):制作基于xml数据源的flv视频播放器
步骤:
1.Flash CS4 中 先拖一个"FLVPlayback"组件到舞台上
注:FLVPlayback本身已经具备了flv播放的基本功能,简单设置下属性就能播放视频了
2.加载xml数据源
xml数据源格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< ...
常见Flex数据类型用法指导
本文和大家重点讨论一下Flex数据类型的用法,基元Flex数据类型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。ActionScript核心类还定义下列复杂的Flex数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。
Flex数据类型说明
基元数据类型包括Boolean、int、Null ...
解析Flex命名空间的工作方式
本文和大家重点讨论一下Flex命名空间的工作方式,要了解Flex命名空间的工作方式,有必要先了解属性或方法的名称总是包含两部分:标识符和命名空间。
Flex命名空间详解
通过命名空间可以控制所创建的属性和方法的可见性。请将public、private、protected和internal访问控制说明符视为内置的Flex命名空间。如果这些预定义的访问控制说明符无法满足您的要求,您可以创建自 ...
flash action语句中文全解
Flash 之 Action语句中文全解- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Mov ...