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状态机
最近用到状态机
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UML2基础、建模与设计实践(一)
UML概述
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种能够描述问题、描述解决方案、起到沟通作用的语言。
UML由1.事物2.图3.关系构成。
1.1事物
构件事物、行为事物、分组事物、注释事物构成
构件事物:类、接口、协作、构件、用例、节点
行为事物:交互、状态机
1.2关系
依赖(虚线实箭头)
关联(实线实箭头) ...
五分钟看懂UML类图与类的关系详解
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分 ...
源码必备--图解UML类图(最易懂)
一张图看懂UML的类图图示样例:
一、UML中类图符号解释
1.类(Class):使用三层矩形框表示。
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是字段和属性。
第三层是类的方法。
注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。我们的示意图中未列属性字段,因此画了两层.
2.接口:使用两层矩形框表示 ...
確定用例之間的關係 - Identify Relationships Among Use Cases
用例关联
角色和用例之间的关联在用例图中用实线表示。每当一个actor参与一个用例描述的交互时就存在一个关联。
延伸 (Extend)
有些功能可以选择触发。在这种情况下,将使用扩展关系并将扩展规则附加到它。需要记住的是,即使扩展用例未被调用,基本用例也应该能够自行执行一个函数。
扩展关系显示为虚线,从扩展用例指向扩展(基本)用例的开放箭头。箭头标有关键字«扩展»。
包括 (Inclu ...
学习用例图- Include and Extend Use Case
什么是用例图?
用例描述了一个演员和感兴趣的系统之间的一系列交互,以达到某种特定目标,并由某种触发事件引发。用例满足需求或为演员解决问题。用例图包含一组用例,可以通过从每个角色的不同角度讲述系统将如何使用的“故事”来开发。
Visual Paradigm UML建模和應用技巧
UML(统一建模语言)是软件开发人员使用的建模语言。UML可用于开发图表并为用户提供即用型表达式建模示例。UML是一种用于可视化,指定,构建和记录软件密集型系统信息的图形化语言。 统一建模语言(UML)是软件工程领域的通用开发建模语言,旨在提供可视化系统设计的标准方法。
在总体上,UML图描述了系统及其内部对象的边界,结构和行为。UML不是一种编程语言,但有一些工具可用 ...
Visual Paradigm IT (5 of 6) - 执行和控制阶段 (Execution & Control)
Visual Paradigm IT项目管理 - 执行和控制阶段
快速走过
执行和控制阶段是项目团队建立和生成所需交付物的地方。它在项目计划批准和执行任务所需的资源分配之后开始。在这个阶段,项目组建立实物项目交付物。用户测试并批准工作。
执行和控制阶段通常是项目管理生命周期中最长的阶段。只有当交付物达到了项目计划中确定的客户验收标准并签署了用户验收文件时,该阶段才结束。
活动和交付物
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Visual Paradigm IT项目管理 (4 of 6) - 计划阶段 (Planning Phase)
Visual Paradigm IT项目管理 - 计划阶段
快速走过 (Quick Tour)
规划阶段是IT项目管理生命周期的第三阶段。它在项目启动后开始。在规划阶段,将进行各种规划活动,包括工作规划,进度计划,预算,资源,人员需求等。这些规划活动是为了确保项目在预算内按时完成。正在计划的项目进展到生命周期的执行和控制阶段。
活动和交付物
Visual Paradigm IT项目管理 (3 of 6) - 启动阶段 (Initiation Phase)
Visual Paradigm IT项目管理 - 启动阶段
IT项目管理生命周期的启动阶段涉及项目经理的任务,项目经理代表项目发起人负责管理和完成项目。然后,项目经理将定义总体项目范围,制定项目章程,正式授权项目的存在。
快速走过
启动阶段从识别阶段制定的项目提案