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网上论坛讨论问题
=================问题1============
问题1:
考虑做跨平台的 2D 游戏,引擎选择是 Unity3D 还是 cocos2d-x 呢?为什么很多动作类游戏都是 Unity3d 做的,Unity3d 开发起来比 cocos2d-x 容易吗?
各种回答:
10 个回答
赞同
1
反对,不会显示你的姓名
kubisoft,appstore上的 慢慢下围棋
知乎用户 赞同
对于 ...
16大跨平台游戏引擎
1. Edgelib:2D及3D中间件游戏引擎,支持iOS、Android、Windows Phone、塞班、Mac,Linux等等平台的游戏开发。可免费使用。
2. Emo:移动游戏框架,利用Squirrel脚 ...
Cocos3D教程:Hello,World
如果你想要在iOS程序中使用3D模型,一般来说你有3个选择:使用OpenGL ES,或者使用其他的游戏引擎:如Unity 3D,最后就是我认为最好的方法:使用Cocos3D。
为什么我觉得Cocos3D是iOS上最好的使用3D模型的方法呢?首先是因为Cocos3D是cocos2D的拓展集,完全嵌入在Xcode中,更加好控制并且可以和iOS应用结合。其次还因为Cocos3D较OpenGL ES来说比 ...
error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable
转自:http://drovik.com/html/8410924155.html
问题来源:
android平台移植过程中,在用NDK编译文件时出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。
问题解决:
此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在An ...