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最新文章列表
SWT中的bitmapdata,和自己封装的image工具类
关于swt中image的图片信息保存,bitmapdata的用法
bitmapdata其实就是一个图片的信息值,比如一个图片是100*100的size,那么它就有10000个像素点,每个像素点其实就一个颜色值。这个颜色值就是一个32位的ARGB值,用uint整数类型表示,即alpha 和red green blue 三原色。这样的数组组成了所有的图片。0xFF669900表示一个不透明的橙色, ...
Flex 截图
Flex提供了两种方法截图,一个是BitmapData的draw 方法,另一个是ImageSnapshot 提供的captureImage和captureBitmapData静态方法,其实这两种方法没有什么本质的区别,因为ImageSnapshot提供的这些方法本质上也是通过BitmapData的draw方法来截图的。
如果非要要说有什么区别的话,那就是ImageSnapShot提供的这些方法你 ...
Starling 内存优化关于Texture和Image的使用
最近写的内容,内存保障
一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了
比如
重写dispose函数
一些事件侦听的消除
子控件递归的删除致空等
但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放
发现需要注意两条
1.Texture使用的时候,尽量用bitmapData,因为存储的是数据,可以dispose(),节省内存,用Bitmap的话,对象就会占用很多。
2.搜了St ...
位图工具BitmapDataUtil类-getRealImageRect方法演示
位图是flash众多类,使用很频繁的一个,我这边根据自己的实际应用写了有关位图操作的工具类-BitmapDataUtil类,这次写了getRealImageRect方法演示类。
getRealImageRect主要用于获取位图真实大小(Rectangle)
/**
* 获取图片真实大小(去除透明部分)
* @param bitmapData 位图;
* @ret ...
AS3进阶:利用缓冲池显示图片
无论是开发游戏,还是普通的应用,熟悉bitmapdata类的用法是有很必要的。利用bitmapdata作为缓冲池来显示图片,就是一个很常见的做法。
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.GradientType;
import ...
AS3.0之BitmapData妙用
先上代码,然后解释。
var bmpData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
bmpData.draw(mc);
大家应该都知道BitmapData吧...
看起来只能创建位图数据而已。然而实际上,它还有个妙用!
不只道大家用过显示对象的属性scrollRect没有...
引用显示对象的滚动矩形范围。显示对象被裁切为矩形定义的大小,当您更改 scrol ...
AIR:如何保存图片到本地
原文地址:
如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。
摘要:
使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使用mx.graphics.codec包提供的方法编码为JPEG或PNG格式,然后使用AIR API提供的File和FileStream类保存到本地。
具体方法:
首先我们我们需要得到屏幕的截图,要做到这一点,我 ...