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HTML5 3D水源监控系统

天津港爆炸事件后,除了安置群众、追究事故责任外,人们最关心的莫过于爆炸污染物对于周边环境的影响,其中最重要的一块就是饮用水的安全。所 ...
TWaverGeek 评论(0) 有1391人浏览 2015-09-07 23:29

现在Kickstarter上的螺栓:迷你,时尚的,开放源码的来自印度的3D打印机

该西蒙是一个有抱负的设计师对细节有敏锐的眼光,他也喜欢黑客电子。现在,他的兴趣已经导致他研究添加剂的制造技术,这项研究已经导致螺栓迷你,所有金属,开放源码的三维打印机。 西蒙,在RMI尼特建筑系学生和居民钦奈,泰米尔纳德邦,印度,正在寻求Kickstarter的资助他的螺栓迷你。西蒙和他的团队给打印机“完美的开源打印机”,注意,它的目的是“给相同质量的打印 一半价格昂贵的打印机。” ...
3D 
c476169962 评论(0) 有604人浏览 2015-09-05 07:55

HTML5数据可视化第二弹:打造最美3D机房

最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。   上一篇第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术。这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统。   目标 ...
TWaverGeek 评论(2) 有12784人浏览 2015-06-01 14:25

maya2015 中英文界面切换(语言设置)

  网上提供的方式有三种: 1,安装一个专门用于修改语言的maya脚本来修改 2,修改安装目录下一个叫|10n的文件夹的文件夹名 3,添加系统环境变量,key:MAYA_UI_LANGUAGE;value:en_US   我自己亲身经验是:最靠谱的是方法3,前面两种是可以修改语言,但是在后面使用中会出问题!!    
3D 
aigo 评论(0) 有4198人浏览 2015-04-19 00:37

JME3 摄像机

摄像机   在JME3中默认情况下,鼠标指针是不可见的,鼠标被设置来控制相机旋转。 默认的摄像头 默认com.jme3.renderer.Camera对象凸轮com.jme3.app.Application。 该相机对象使用以下默认值创建的: 宽度和高度被设置为当前的应用的settings.getWidth()和settings.getHeight()的值。     视锥视角: Y轴 ...
hjk685 评论(0) 有2360人浏览 2015-03-12 14:37

3D赛瓦号——整装待发!

随着岁末将至,twaver开发团队依旧马不停蹄,3d产品功能持续更新,新特效和功能目不暇接。现在,我们就利用一些新功能,制作一个全新“赛瓦号”飞船,大家看一下仿真程度是否有质的不同? 网页3d技术正在快速发展,3d可视化技术目前大热,不但是目前整个IT业中的技术热点,也是互联网、投资界的热门话题。各种3d虚拟仿真技术纷纷出现,对twaver这类底层3d展示引擎产品需求量也迅速加大,要求也不 ...
TWaverGeek 评论(0) 有685人浏览 2015-02-16 10:51

TWaver3D特效之高光反射

前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更 ...
TWaverGeek 评论(0) 有453人浏览 2015-02-06 10:47

基于APE物理引擎的管线容积率计算方法

容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们 ...
TWaverGeek 评论(0) 有620人浏览 2015-01-19 10:50

HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)

在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。 知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建 ...
xhload3d 评论(0) 有700人浏览 2015-01-12 19:00

地形编辑器

中英对照,请查看附件           
hjk685 评论(0) 有928人浏览 2015-01-08 21:33

HT for Web自定义3D模型的WebGL应用

有不少朋友询问《HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总》文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HT for Web系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工具,完全通过HT for Web预定义的和内置自定义3D模型API就能满足很多应用,这里 ...
xhload3d 评论(0) 有1029人浏览 2015-01-08 00:44

用WebGL显示22万个箱子

放下了Java Swing,最近两年一直都在研究HTML5和WebGL 3D方面的东西,这也是目前比较热门的技术领域。以前也对HTML5和WebGL产生质疑,企业应用能行么?js乱哄哄的语法、WebGL不成熟的标准...现在打开个门户网站都慢慢腾腾千呼万唤,我们还能期待网页上的2D甚至3D技术会有“酣畅淋漓”、“一气呵成”的感受吗?也许现在还差点火候。但是HTML5、WebGL等技术一直在飞速的 ...
xiaozhonghua 评论(0) 有1625人浏览 2014-12-26 19:54

基于HT的CSG功能构建HTML5的3D书架

构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。 CSG的算法这些年来已有各种语言平台版本实现,C++版主流的是 http://opencsg.org/ 已有众多 ...
xhload3d 评论(0) 有1246人浏览 2014-12-25 01:45

HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见 ...
xhload3d 评论(0) 有1890人浏览 2014-12-06 01:46

基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理 ...
xhload3d 评论(0) 有1102人浏览 2014-11-25 21:28

基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm

最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/asta ...
xhload3d 评论(0) 有751人浏览 2014-11-24 19:42

HT图形组件设计之道(四)

在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。 ...
xhload3d 评论(0) 有647人浏览 2014-10-08 23:29

WebGL 3D on iOS8 正式版

今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。   以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上 ...
xhload3d 评论(0) 有978人浏览 2014-09-18 15:05

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