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最新文章列表
单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分
数据库表设计:
因为要把这么多访问量分担到不同的服务器里,原先的数据库表设计肯定不会合适。初步的想法是根据游戏的逻辑模块,将不同模块的数据库表拆分到各个服务器里,如果按照上面的服务器预估得到的结论是4~6组服务器,实际上这个方案还是可行的。但如果是20组服务器的话,除非是一台服务器一张数据库表,但这的设计会造成数据表太分散,在处理事务的时候,会跨多个数据库
...
web策略类游戏开发(五)数据库表设计
有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。表名:Village
序号
列名
数据类型
长度
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~ ...
每日工作(神秘商店的编写)
添加增加一个神秘商店的功能
代码流程:1.编写XML文件
<SECRET_SHOP>
<name>神秘商店列表</name>
<code>11501</code>
</SECRET_SHOP>
<SECRET_SHOP_PRICE>
<name>神秘商店价格</name>
...
模型(角色,怪物)八方向制作
1.网页游戏对模型的要求并不是很高.能实现8方向已经达到目的,通过5(其中3.6.9用1,4,7scaleX=-1来实现)个方向 方向用小键盘来描述
2.之前的方法:用swf做好每一帧对应每张图片,并把落脚点对应.用label来标记,优化后目把每个动作的分解小图合并到一张大图,并把相应的值做记录并保存在同一个文件中.加载时对这个文件解析.
3.所有图片应该用png8来保存
HTML5的优势与劣势
HTML5 可能对移动 Web 带来更多好处,原因是,现在的移动 Web,iPhone 占主导地位,而 iPHone 是不支持 Flash 的。HTML5 还会让其它平台的移动浏览器有更快的网页加载速度。另一个好处是 SEO,Google 4月9号宣布,将页面加载速度作为搜索排名的一个因素,因此,基于 HTML5 的页面也会因加载速度更快而受益。
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新浪微博从Twitter向Facebook靠拢
刚才看到个新闻,说 新浪微博从Twitter向Facebook靠拢http://cn.wsj.com/gb/20110627/tec110142.asp
我不禁叹一口气,众多国内优秀的企业,就是为了生存,结果闹的啥都做,以人人网为例,开始的时候就是一个同学的社区,后来接入网页游戏,之后就是糯米,每次上人人网,都看到糯米的一大堆新闻,还不能屏蔽,真是有点反胃,现在轮到新浪微博了,现在已经有很多杂七杂八 ...
记事2009.1.17 疲惫的周末
记事2009.1.17 疲惫的周末
前一天GF计划好了,洗衣服,到图书馆还书和借书,去新华书店买书,吃西餐,看赤壁2.
早上睡了个大懒觉,起来GF已经煮好了稀饭,吃完再和GF收拾一下昨天换洗的衣服,打了一会儿乒乓球,准备出发了。先去图书馆还书,一个月前借的书,由于前段时间去学习,已经超期,罚了违约金1元,顺便借了两本书(游戏开发和前沿科技介绍),准备春节期间看看。书借好了,本想先去新华书店的,后 ...