最新文章列表

网络游戏MMORPG服务器架构

1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构   .关键词   网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式  网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型 阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Ioc ...
justdo2008 评论(0) 有10476人浏览 2013-09-05 12:09

网页游戏webgame手游手机游戏研发开发技术选取

在这里,我只限于讨论轻游戏的研发相关内容。原因有  1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,欢迎大家吐槽和拍砖...相互讨论。   一、短连接与长连接的选择   二、用数据库还是用NOSQL   三、用JDBC直接连接还是用ORM框架   ...
justdo2008 评论(0) 有1073人浏览 2013-08-21 16:46

[Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程

网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。   Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求,详情可以到http://www.morn ...
leleha10 评论(0) 有4636人浏览 2013-08-19 12:31

Uber寻求筹集九位数资金 估值超10亿美元

北京时间7月2日消息,据美国科技博客AllThingsD上周报道,打车应用Uber正在开展一个新的融资回合,这个融资回合对该公司的估值超过了10亿美元。值得注意的是,这一次Uber首席执行官特拉维斯·卡兰尼克(Travis Kalanick)并未对此消息表示强烈抗议,这是因为这则融资传闻已经变成事实。 据一名熟知内情的消息人士向美国科技博客BusinessInsider透露,Uber已经在上周三就 ...
lakobe824 评论(0) 有392人浏览 2013-07-02 10:48

云赚网

外包即是借助您公司之外的人为您服务,一切推广服务都可 通过云赚网进行外包。云赚网拥有一个百万级的人才 蓄水库,您在这里广借外脑外力,却不必受累于劳动合同, 不会支出庞大的社会保障资金,更不会产生劳资纠纷。 http://suo.im/zwxzw 云赚网是一家全球性的网络推广服务外包平台,汇聚了 百万级的专业网络推手,而且每天还在以数W个的速度在 不断递增。来自全球数千个国家地区的企业和个人在这 ...
打码答题 评论(0) 有3人浏览 2013-06-14 09:43

80后:先买房还是先创业?

今天的80后已经开始步入而立之年,结婚生子也成为眼下最重要的事情,但是我们知道,很多的80后都想着自己可以去创业,但是辛苦几年好不容易攒下 ...
jialisoft126 评论(0) 有723人浏览 2013-05-07 09:00

不可错过的250款独立游戏(珍藏版)

 《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》 基本信息 作者: Mike Rose 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302314608 上架时间:2013-4-26 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:284 版次:1-1 所属分类:计算机 > 游戏 > 综合 更多关于 》》》《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》 内容简介 计算机书 ...
china-pub2010 评论(0) 有741人浏览 2013-04-27 17:31

微信营销解密:移动互联网时代的营销革命

 《微信营销解密:移动互联网时代的营销革命》 基本信息 作者: 程小永 李国建 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111419471 上架时间:2013-4-10 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:经济管理 > 市场营销 > 营销(渠道/案例) > 渠道终端 更多关于》》》《微信营销解密:移动互联网时代的营 ...
china-pub2010 评论(0) 有754人浏览 2013-04-10 15:53

服务器优化Tip-Apache的KeepAlive On是否要开启长连接

apache配置: vi /usr/local/apache/conf/httpd.conf Timeout 300 KeepAlive On 说明: 打开 KeepAlive 后,意味着每次用户完成全部访问后,都要保持一定时间后才关闭会关闭 TCP 连接,那么在关闭连接之前,必然会有一个 Apache 进程对应于该用户而不能处理其他用户,假设 KeepAlive 的超时时间为 10 秒种 ...
iegyiy 评论(0) 有1683人浏览 2012-11-14 12:40

网页游戏为什么容易赚钱?(From:07073)

网页游戏为什么容易赚钱?商业就是这样 2012-10-08 17:47 来源:第一财经周刊 作者:董晓常   我们刚刚经历了惊讶的9月,现在又在享受一 ...
kenkao 评论(0) 有709人浏览 2012-10-09 10:55

音视频点播直播系统

     音视频点播直播系统是最新一代流媒体网络视频服务系统。系统通过音视频点播系统能支持各种格式的视频、音频节目和各种文本、图片、动画 ...
xujinquan19 评论(0) 有1475人浏览 2012-08-20 10:32

俞永福:浏览器为什么会永生?

浏览器随着互联网的诞生而诞生,在传统的PC互联网,先后创造了多个知名互联网品牌,网景、Chrome、IE、Firefox,直到今天,他们的兴衰沉浮仍是业界热 ...
愤怒的豆芽 评论(0) 有21人浏览 2012-08-17 17:10

code110.com技术导航网新版上线

code110根据众多网友的意见,对版本,布局,配色进行了一次重大改变,粉友们继续给力支持哦。。 QQ技术交流群:185556336
20921556 评论(0) 有1465人浏览 2012-08-01 18:01

网页游戏开发入门教程

网页游戏开发入门教程
狂煞饮血 评论(0) 有1030人浏览 2012-08-01 11:48

单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结

    总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。   文章汇总:   单一世界十万在线webgame的设计思路(一)-- 服务器数量预估 单一世界十万在线webgame的设计 ...
hszhl 评论(0) 有1173人浏览 2012-03-11 17:12

单一世界十万在线webgame的设计思路(四)-- 玩家数据的数据库设计

数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器 ...
hszhl 评论(0) 有874人浏览 2012-03-11 17:12

最近博客热门TAG

浏览器(34332) Blog(32212) Google(26471) 网络应用(23512) IE(21696) 互联网(13881) QQ(11035) Firefox(9275) 网络协议(9099) 搜索引擎(8705) 百度(7940) BBS(4716) Gmail(3793) 防火墙(3687) Chrome(3205) 360(3012) 云计算(2849) 腾讯(2715) Yahoo(2236) WordPress(2094)

博客人气排行榜

    博客电子书下载排行

      >>浏览更多下载

      相关资讯

      相关讨论

      Global site tag (gtag.js) - Google Analytics