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基于OGEngine游戏引擎开发微信经典飞机大战

        微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单 ...
OGEngine 评论(0) 有1008人浏览 2014-07-28 17:24

Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了

在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。   本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着手游市场的快速发展和繁荣,引擎已经变得日益重要。无论
橙游OrangeGame 评论(0) 有835人浏览 2014-07-28 10:41

Android安卓游戏引擎大搜罗

1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。
OGEngine 评论(0) 有870人浏览 2014-07-25 15:21

Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了

 在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴 ...
OGEngine 评论(0) 有890人浏览 2014-07-25 14:45

OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎

    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
OGEngine 评论(0) 有1143人浏览 2014-07-24 14:55

OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎

    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有438人浏览 2014-07-21 11:57

Android安卓游戏引擎大搜罗

1.AndEngine 简介: AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点: (1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEng ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有157人浏览 2014-07-21 11:48

简单盘点游戏开发引擎

无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。  游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngin ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有236人浏览 2014-07-16 09:59

OGEngine开发2048游戏及完整源代码揭秘和下载 (一)

使用OGEngine开发2048游戏机源码解析         最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。 OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
至尊Louis 评论(0) 有1448人浏览 2014-07-15 10:50

ITeye4月读书活动之《游戏引擎架构》

     前言:         其实自己是一个安卓手游党,也开发过一些非常小的游戏,所以选择了《游戏引擎架构》这本匹配度比较高的书,探其究竟。 ...
zhangyaochun 评论(0) 有1878人浏览 2014-04-21 20:20

搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源

2013-11-21 PM: 搜狐畅游宣布将旗下首款商业级游戏引擎Genesis-3D正式对外发布,官网www.genesis-3d.com.cn也正式启用。Genesis-3D将基于MIT协议开源,并以开放SDK包的形式供全球开发者下载,这意味着游戏开发商可以自由使用、修改Genesis-3D代码开发自己的游戏,而不必考虑商业限制或者开放(修改后)的源代码。http://www.genesis ...
dbaspider 评论(0) 有822人浏览 2013-11-25 19:31

Android开源游戏引擎之Angle(一)——概述

Angle是一个Android平台上的轻量级的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该游戏引擎的代码全部用Java编写,运行环境要求为android 1.5。 不过我看这个作者似 ...
貌似掉线 评论(0) 有6046人浏览 2013-08-31 19:26

游戏引擎介绍

jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C++编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C++环境下运行的性能好。在性能配置比较好的手机上面,jbox2D效果也是不错的
xiaxingwork 评论(0) 有1026人浏览 2013-02-27 11:13

接下来的文章计划

最近在看android上的游戏引擎,我想能在接下来的时间,通过一系列的文章来介绍一下android中的几个开源的游戏引擎。
貌似掉线 评论(0) 有746人浏览 2012-10-08 00:26

学习android开源游戏引擎AndEngine----初之感

     这是我第一次发表博客,不知如何表达,也不知会不会被别人喷,只是随心地写写,只是为了记录和分享自己学习的痕迹。好啦,不废话了,开始学习吧。。      在我记忆里,android开源游戏引擎andengine主要更新了三个版本,最新版本是12年四月份出的,更改了很多,让我很不适应。andengine的特点是很少文档,很少教程,案例多,案例网址:http://code.google.com/p ...
hdrj1102 评论(0) 有1289人浏览 2012-09-22 11:49

跨平台次世代游戏引擎Unity 3D

1.Unity简介 Unity是一款标准的商业游戏引擎,而商业引擎的主要特点有收费、封闭源码和功能强大。 关于收费情况,Unity的使用费用非常昂贵,最便宜的普通版许可证也需要400美元,加强版本为1500美元。当然许可证的版本不同,引擎支持的功能也就截然不同。具有加强版许可证的引擎的很多强大功能是有普通版许可证的引擎所不具备的。但是从学习的角度来说,无须购买许可证同样可以进行,因为许可证 ...
turingbooks 评论(0) 有1084人浏览 2012-06-15 10:06

J2ME游戏只移植到Android平台(一)

为了让J2ME游戏无需大的改动就可以在Android的平台下,我是在利用Android平台的类库拼接成J2ME类,如用Android的canvas类和paint类拼接成J2me的Graphics类,用Bitmap重写J2ME的Image类。最终得到一个中间件包!   Font类的代码: import android.graphics.Paint; import android.graph ...
aiquantong 评论(0) 有2781人浏览 2012-04-03 22:08

J2me 游戏点阵字库引擎(一) 之初步

最近在学习C的过程中无意发现了点阵字库的东西。整理了下,在J2ME实现了下相关的算法。   对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。通过这个工具,你可以把单个字模信息直接取出来,然后在源代码中粘贴。该工具的强大在于不仅可以生成12×12、16×16宋体这些存在于DOS字库的字模,而且可以生成16×16楷体 ...
aiquantong 评论(2) 有2080人浏览 2012-03-19 22:11

Libgdx关于载入图片规格的问题

对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。 好了,我们来查看一下源码: if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(h ...
lukey 评论(0) 有3428人浏览 2011-10-12 09:58

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