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最新文章列表
Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了
在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。
本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着手游市场的快速发展和繁荣,引擎已经变得日益重要。无论
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。
OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
Android安卓游戏引擎大搜罗
1.AndEngine
简介:
AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
优点:
(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。
(2)AndEng ...
简单盘点游戏开发引擎
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。 游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngin ...
游戏引擎介绍
jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C++编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C++环境下运行的性能好。在性能配置比较好的手机上面,jbox2D效果也是不错的
跨平台次世代游戏引擎Unity 3D
1.Unity简介
Unity是一款标准的商业游戏引擎,而商业引擎的主要特点有收费、封闭源码和功能强大。
关于收费情况,Unity的使用费用非常昂贵,最便宜的普通版许可证也需要400美元,加强版本为1500美元。当然许可证的版本不同,引擎支持的功能也就截然不同。具有加强版许可证的引擎的很多强大功能是有普通版许可证的引擎所不具备的。但是从学习的角度来说,无须购买许可证同样可以进行,因为许可证 ...
J2ME游戏只移植到Android平台(一)
为了让J2ME游戏无需大的改动就可以在Android的平台下,我是在利用Android平台的类库拼接成J2ME类,如用Android的canvas类和paint类拼接成J2me的Graphics类,用Bitmap重写J2ME的Image类。最终得到一个中间件包!
Font类的代码:
import android.graphics.Paint;
import android.graph ...
J2me 游戏点阵字库引擎(一) 之初步
最近在学习C的过程中无意发现了点阵字库的东西。整理了下,在J2ME实现了下相关的算法。
对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。通过这个工具,你可以把单个字模信息直接取出来,然后在源代码中粘贴。该工具的强大在于不仅可以生成12×12、16×16宋体这些存在于DOS字库的字模,而且可以生成16×16楷体 ...