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【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1. 位置:Modifier_example --> Modifier
2. 类名:Modifier
(1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,
<1>. AlphaModifier 透明度修改器
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall
2. 类名:MovingBall
(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X ...
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated
3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如:
(1).播放精灵动画,指定播放速度;
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子 ...
【v2.x OGE教程 19】引擎状态控制
1.手机按钮监听
OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到 ...
【v2.x OGE教程 17】事务处理
游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,几乎所有OGE引擎应用中都必然会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎添加具体业务到游戏业务线程中的主要方法之一。
1.创建
【v2.x OGE教程 16】
OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
一、Modifier创建
使用实例:
IEntity
Android游戏引擎AndEngine入门讲解
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入明显不足。所 ...
基于JAVA跨平台手游引擎的背后故事
众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天就和大家聊聊基于Java支持跨平台的手游引擎OGEngine。
介绍
受访者:龚文茂,橙子游戏VP、OGEngine负责人。
产品:OGEngine, ...
两大游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析
在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。
Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注。在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起 ...
Java程序猿,手游引擎怎么选?(入门篇)
手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手机游戏行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。
据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》累计下载量也分别超过3亿次和1.7亿次。在国内手游作品中,《大掌门》和《我叫MT》的月流水早超2000万元,而月流水过1000万的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人》等。而在今年初爆发的《刀塔传奇》, ...
Java程序猿,手游引擎怎么选?(入门篇)
手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手机游戏行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。
据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》累计下载量也分别超过3亿次和1.7亿次。在国内手游作品中,《大掌门》和《我叫MT》的月流水早超2000万元,而月流水过1000万的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人》等。而在今年初爆发的《刀塔传奇》,一 ...
Cocos2d-x VS. OGEngine,联盟与部落的战争
在近期的全球移动开发者大会上,Unity发布了2D引擎,触控在同时发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。各大引擎频频大动作并不是巧合,这代表着移动游戏行业的战火已经从游戏本身蔓延到搬来不太受关注的底层技术引擎层面。
手游开发引擎主要以开源引擎、付费引擎以及自研引擎为主,在所有 ...