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j2me 低级UI下 九宫格(多宫格)画法

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代码如下,这是一个我写的一个项目里的,实现了翻页效果,没有实现拖拽翻页及事件处理的接口。 

 

变量定义:

/** 有动画版page */
	private int i_page = 0;
	
	private boolean b_left = false;
	private boolean b_right = false;
	
	private int i_moveTemp = 40;
	private int i_x = 10; 
	private int i_y = 10;

 
主方法:

/**
	 * 分页画九宫格动画版
	 * @param g 当前缓冲
	 * @param Image[] 图片数组
	 * @param horizontalNum 横向图片数量
	 * @param verticalNum 竖向图片数量
	 * @param x X起始坐标
	 * @param y Y起始坐标
	 * @param Spacing 行距
	 * @param Pitch 间距
	 * */
	public void showJGG(Graphics g, Image[] im, int horizontalNum, int verticalNum, int x, int y, int Spacing, int Pitch)
	{
		int tempx = 0;
		int tempy = 0;
		for(int i=0; i<im.length; i++)
		{
			g.drawImage(im[i], x + Pitch * tempx, y + Spacing * tempy, 20);
			if(tempx > horizontalNum - 1)
			{
				tempx = 0;
				if(tempy < verticalNum - 1)
				{
					tempy++;
				}
				else
				{
					x += 240;
					tempy = 0;
				}
			}
			else
			{
				tempx++;
			}
		}
	}

 

update 方法:

public void update()
	{
		movePage();
	}

 

 

翻页动画实现方法:

public void movePage()
	{
		if(b_left)
		{
			i_moveTemp = 40;
			i_moveTemp -= 3;
			if(i_x > (240 * i_page) + 10)
			{
				i_x -= i_moveTemp;
			}
			else
			{
				i_x = 240 * i_page + 10;	
				b_left = false;
			}
		}
		else if(b_right)
		{
			i_moveTemp = 40;
			i_moveTemp += 3;
			if(i_x < (240 * i_page) + 10)
			{
				i_x += i_moveTemp;
			}
			else
			{
				i_x = 240 * i_page + 10;
				b_right = false;
			}
		}
	}

 

按键监听方法:

public void keyPressed(int keyCode)
	{
		switch(keyCode)
		{
		case Constant.KEY_DOWN:
			break;
		case Constant.KEY_UP: 
			break;
		case Constant.KEY_LEFT:
			b_left = true;
			i_page--;
			break;
		case Constant.KEY_RIGHT:
			b_right = true;
			i_page++;
			break;
		}
	}

 

paint方法:

public void paint(Graphics g)
	{
		showJGG(g, im_menuArray, 3, 3, i_x, i_y, 90, 80);
	}

 

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