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j2me 在手机上,截屏你的程序

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KJAVA在这里人气不算很旺,不过这磨灭不了我们这群热爱着J2ME开发的人们的激情。

 

关于这个截屏程序,是需要附加到你的项目中的,因为j2me的手机没听说双线程的。

 

此截屏程序的原理:

把缓冲画笔所在的画布img_buffer转成PNG格式保存到指定路径下,image转png需要一些插值加文件头的操作。

 

这段代码网上有,我也是copy过来进行创新的。

 

你需要做的是:

1.在你的canvas里定义截屏类的对象,初始值null。

2.在你的canvas里定义一个boolean变量,初始值true。

3.在你的canvas里的初始化或者构造方法里new 一个截屏类的对象。

4.在你的canvas里run方法里如同下面代码一样改造,repaint()方法就是重绘方法,c就是截屏类的实例,c.save()方法是保存图片的方法。

public void run() {
		while (true) {
			startTime = System.currentTimeMillis();
//			if(b_isPaint)
//			{
				repaint();	//重绘
//			}
//			else
//			{
//				mainForm.paint(gg);
//				c.save(img_buffer);	//c是截屏类实例,save方法是保存图片方法,img_buffer是当前缓冲。
//				b_isPaint = true;
//			}
			timeTaken = System.currentTimeMillis() - startTime;
			if (timeTaken < 1000 / DefaultProperties.FPS) {
				try {
					Thread.sleep(1000 / DefaultProperties.FPS - timeTaken);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

 

5.你想要以何种触发事件触发这个截屏方法,如果想要触摸屏点击触发,参考以下方法。其他触发方法照之改之。

	protected void pointerPressed(int x, int y) {
//		if(x < 30 && x > 0 && y < 30 && y > 0)
//		{
//			b_isPaint = false;
//			color = 0;
//		}
//		if(b_isPaint)
			mainForm.pointerPressed(x, y);//程序主触屏事件
	}

 

6.在你的程序里添加截屏类(CGAMG.java)  第45行写你要保存的路径。

import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.io.file.FileConnection;
import javax.microedition.io.Connector;

public class CGame extends Canvas {
	public void paint(Graphics g)
	{
	}
    //Image2Bytes by AnderLu
    //生成的byte[]数组可直接用于外部存储为.png格式的图片文件看图软件可直接打开
    public static int IDATPOS;
    public static int haha = 0;
    public static byte[] HEADChunk = {
                                     (byte) 0x89, (byte) 0x50,
                                     (byte) 0x4E, (byte) 0x47,
                                     (byte) 0x0D, (byte) 0x0A,
                                     (byte) 0x1A, (byte) 0x0A,
    };
    public static byte[] tRNSChunk = {
                                     (byte) 0x00, (byte) 0x00,
                                     (byte) 0x00, (byte) 0x01,
                                     (byte) 0x74, (byte) 0x52,
                                     (byte) 0x4E, (byte) 0x53,
                                     (byte) 0x00,
                                     (byte) 0x40, (byte) 0xE6,
                                     (byte) 0xD8, (byte) 0x66,
    };
    public static byte[] IENDChunk = {
                                     //PNGIEND
                                     (byte) 0x00, (byte) 0x00,
                                     (byte) 0x00, (byte) 0x00,
                                     (byte) 0x49, (byte) 0x45,
                                     (byte) 0x4E, (byte) 0x44,
                                     (byte) 0xAE, (byte) 0x42,
                                     (byte) 0x60, (byte) 0x82
    };
    Image img;
    public void save(Image im)
    {
        byte data[] = Image2Bytes(im);
        this.img = Image.createImage(data, 0, data.length);

        
        saveFile("file:///E:/jieping/" + haha +".png", data);	//路径,haha变量递增 保存名为1.png,2.png
        haha++;
    }


    /**保存文件
     * @path:路径
     * @fileData:文件数据
     * @return: 0:出现异常,1:保存成功
     */
    public int saveFile(String path, byte[] fileData) {
        FileConnection fc = null;
        try {
            fc = (FileConnection) Connector.open(path, Connector.READ_WRITE);
            if (!fc.exists()) {
                fc.create();
            }
            OutputStream os = fc.openOutputStream();
            os.write(fileData);
            os.flush();
            os.close();
            fc.close();
            return 1;

        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
            return 0;
        }
    }

    public byte[] Image2Bytes(Image img) {
        try {
            int w = img.getWidth();
            int h = img.getHeight();
            int offset = 0;
            byte buffer[] = new byte[(w * 4 + 1) * h + offset];
            getImageBufferForImageARGB8888(img, buffer, w, h, offset);
            System.gc();
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            DataOutputStream dout = new DataOutputStream(baos);
            WritePng(dout, w, h, buffer, null, false, offset);
            byte[] data = baos.toByteArray();
            writeCRC(data, 8); //更新IHDR CRC
            writeCRC(data, 33); //更新PLTE CRC
            writeCRC(data, IDATPOS); //更新IDAT CRC
            buffer = null;
            System.gc();
            return data;
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

    public static void writeCRC(byte[] data, int chunkpos) {
        int chunklen = ((data[chunkpos] & 0xFF) << 24)
                       | ((data[chunkpos + 1] & 0xFF) << 16)
                       | ((data[chunkpos + 2] & 0xFF) << 8)
                       | (data[chunkpos + 3] & 0xFF);

        int sum = CRCChecksum(data, chunkpos + 4, 4 + chunklen) ^ 0xffffffff;
        int val = sum;
        int pos = chunkpos + 8 + chunklen;
        data[pos] = (byte) ((val & 0xFF000000) >> 24);
        data[pos + 1] = (byte) ((val & 0xFF0000) >> 16);
        data[pos + 2] = (byte) ((val & 0xFF00) >> 8);
        data[pos + 3] = (byte) (val & 0xFF);
    }

    public static int[] crc_table; //CRC 表
    public static int CRCChecksum(byte[] buf, int off, int len) {
        int c = 0xffffffff;
        int n;
        if (crc_table == null) {
            int mkc;
            int mkn, mkk;
            crc_table = new int[256];
            for (mkn = 0; mkn < 256; mkn++) {
                mkc = mkn;
                for (mkk = 0; mkk < 8; mkk++) {
                    if ((mkc & 1) == 1) {
                        mkc = 0xedb88320 ^ (mkc >>> 1);
                    } else {
                        mkc = mkc >>> 1;
                    }
                }
                crc_table[mkn] = mkc;
            }
        }
        for (n = off; n < len + off; n++) {
            c = crc_table[(c ^ buf[n]) & 0xff] ^ (c >>> 8);
        }
        return c;
    }

    public static long adler32(long adler, byte[] buf, int index, int len) {
        int BASE = 65521;
        int NMAX = 5552;
        //TODO remove this function at all
        if (buf == null) {
            return 1L;
        }

        long s1 = adler & 0xffff;
        long s2 = (adler >> 16) & 0xffff;
        int k;

        while (len > 0) {
            k = len < NMAX ? len : NMAX;
            len -= k;
            while (k >= 16) {
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                s1 += buf[index++] & 0xff;
                s2 += s1;
                k -= 16;
            }
            if (k != 0) {
                do {
                    s1 += buf[index++] & 0xff;
                    s2 += s1;
                } while (--k != 0);
            }
            s1 %= BASE;
            s2 %= BASE;
        }
        return (s2 << 16) | s1;
    }

    public static void WritePng(DataOutputStream output, int width, int height,
                                byte[] buffer, byte[] colors,
                                boolean Transparent, int offset) throws
            IOException {
        int adler = (int) adler32(1l, buffer, offset, buffer.length - offset);
        byte[] lenNlen = { //压缩块的LEN和NLEN信息
                         (byte) 0,
                         (byte) 0xfa, (byte) 0x7e,
                         (byte) 0x05, (byte) 0x81
        };
        IDATPOS = 0;
        output.write(HEADChunk);
        IDATPOS += HEADChunk.length;
        //写IHDR
        output.writeInt(13); //len
        output.writeInt(1229472850); //IHDR type code
        output.writeInt(width); //写宽度
        output.writeInt(height); //写高度
        output.writeByte(8); //1Bitdepth
        if (colors == null) {
            output.writeByte(6); //2ColorType
        } else {
            output.writeByte(3); //2ColorType
        }
        output.writeByte(0); //3CompressionMethod
        output.writeByte(0); //4Filter method
        output.writeByte(0); //5Interlace method
        output.writeInt(0); //写crc
        IDATPOS += 25;
        //写PLTE
        if (colors != null) {
            output.writeInt(colors.length); //len
            output.writeInt(1347179589); //type code
            output.write(colors); //data
            output.writeInt(0); //crc
            IDATPOS += colors.length + 12;
        }
        //写TRNS
        if (Transparent) {
            output.write(tRNSChunk);
            IDATPOS += tRNSChunk.length;
        }
        //写IDAT
        byte[] dpixels = buffer;
        int bufferlen = dpixels.length - offset;
        int blocklen = 32506;
        int blocknum = 1;
        if ((dpixels.length % blocklen) == 0) {
            blocknum = bufferlen / blocklen;
        } else {
            blocknum = (bufferlen / blocklen) + 1;
        }
        int IDATChunkLen = (bufferlen + 6 + blocknum * 5);
        output.writeInt(IDATChunkLen); //len
        output.writeInt(1229209940); //idat type code
        output.writeShort((short) 0x78da); //78da
        for (int i = 0; i < blocknum; i++) {
            int off = i * blocklen;
            int len = bufferlen - off;
            if (len >= blocklen) {
                len = blocklen;
                lenNlen[0] = (byte) 0;
            } else {
                lenNlen[0] = (byte) 1;
            }
            int msb = (len & 0xff);
            int lsb = (len >>> 8);
            lenNlen[1] = (byte) msb;
            lenNlen[2] = (byte) lsb;
            lenNlen[3] = (byte) (msb ^ 0xff);
            lenNlen[4] = (byte) (lsb ^ 0xff);
            output.write(lenNlen);
            output.write(dpixels, off + offset, len);
        }
        output.writeInt(adler); //IDAT adler
        output.writeInt(0); //IDAT crc
        output.write(IENDChunk);
    }

    public static void getImageBufferForImageARGB8888(Image img, byte[] rawByte,
            int w, int h, int off) {
        int n = off;
        int[] raw = new int[w];
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            img.getRGB(raw, 0, w, 0, j, w, 1);
            for (int i = 0; i < raw.length; i++) {
                int ARGB = raw[i];
                int a = (ARGB & 0xff000000) >> 24;
                int r = (ARGB & 0xff0000) >> 16;
                int g = (ARGB & 0xff00) >> 8;
                int b = ARGB & 0xff;
                if (i % w == 0) {
                    n += 1;
                }
                rawByte[n] = (byte) r;
                rawByte[n + 1] = (byte) g;
                rawByte[n + 2] = (byte) b;
                rawByte[n + 3] = (byte) a;
                n += 4;
            }
        }
        raw = null;
        System.gc();
    }
}

 

注意:截屏命名是以1、2、3、4数字++命名的,如1.png,2.png等等,该程序设计的触发截屏事件是点击屏幕左上角,这个根据具体需要随意改了,并且图片保存命名规则也需要完善下。

 

曾尝试过截屏的时候弄点提示,但这是万万不可的,在屏幕上出现任何提示都将会被截屏记录下来,所以我在写这个功能的时候,很是认真的考虑了截屏的完整性及安全性,只要触发了,程序会自动屏蔽所有操作等待截屏操作结束,结束后恢复,也就是说机器慢的,触发截屏了,你在点或者做其他的程序界面的操作,那都是不可能的,截屏生成保存文件这个过程结束后才可以。

 

附件:截屏类(其实就是把image对象转成png并保存到指定路径的方法)

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评论
1 楼 javaichiban 2011-04-14  
好文!!
另外我记得在真彩色png图中,PLTE, tRNS等块应该是可以省略的。

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    本节是JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码),希望能对你有所帮助。每到毕业季,很多大四同学苦于没有参考的毕设资料,或者下载的资料不全、代码有问题,数据有问题等等,造成毕设出现问题影响大学毕业。现在,...

    程序设计J2ME补考说明.doc

    程序设计J2ME补考说明主要涉及的知识点集中在Java Micro Edition (J2ME)的程序设计,特别是针对手机应用的开发。J2ME是Java平台的一个子集,用于开发和部署在嵌入式设备,如移动电话、PDA等上的应用程序。在这个补考...

    NIIT机考J2ME截图1

    【标题】"NIIT机考J2ME截图1"揭示了这个压缩包是关于NIIT机构J2ME(Java Micro Edition)课程机考的问题和答案的集合。这可能是一个复习资料,帮助学生准备或者理解考试中的核心概念和技术。 J2ME是Java平台的一个...

    J2ME网络游戏代码

    以上功能,本人在moto e398上测试通过。本游戏产品代码,供有兴趣的入门朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。 本人qq:376680338 zhengyu_xie@hotmail.com; 二、 环境配置说明 服务端需建立...

    KEmulator v1.0 绿色中文版 PC 平台上强大的手机 J2ME(java)模拟器.zip

    KEmulator 1.0 绿色中文版是目前最为强大的手机J2ME(java)游戏或软件的模拟器, 你可以在电脑上直接运行众多的 JAVA 游戏。KEmulator 1.0 就是这样一个模拟器,它不仅有着速度快,稳定,使用方便等特点,更有许多...

    J2ME中文教程

    在《J2ME中文教程》PDF文档中,读者可以期待找到上述所有主题的详细解释,以及丰富的实例代码和截图,帮助初学者快速上手J2ME开发。对于有志于进入移动开发领域的程序员来说,这是一份非常实用的学习资料。通过学习...

    大学手机课程表程序,可加入多个班级的课程表,十分适合辅导员使用

    1. **跨平台性**:J2ME是一种轻量级的Java平台,适用于资源有限的移动设备,因此这个课程表程序可以在不同品牌和型号的手机上运行。 2. **MIDP与CLDC**:J2ME主要包括两个主要部分,移动信息设备描述(MIDP)和连接...

    今天来上传个不错的J2ME学习教程

    【标题】"今天来上传个不错的J2ME学习教程"所涵盖的知识点主要集中在J2ME(Java 2 Micro Edition)这一移动设备上的Java应用程序开发平台。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备如手机、智能电视和...

    LG手机游戏泡泡堂J2ME源程序

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,泡泡堂游戏源码 韩国LG手机上的一款J2ME游戏泡泡堂源码,运行截图如下所示,声音需要LG特有的API支持才行,找不到LG手机的SDK,只好建了个空接口,游戏在SJBOY下可以运行,但是没有声音...

    有关手机游戏的一些资源图片

    J2ME是一种轻量级的Java平台,它允许开发者创建能在各种移动设备上运行的应用程序,包括游戏。在J2ME中,游戏通常使用MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)...

    1945飞机战斗游戏J2ME源代码.7z

    通过这些源代码,开发者可以学习到如何在J2ME平台上构建2D游戏,包括: 1. 使用MIDP (Mobile Information Device Profile) API进行图形绘制和用户交互。 2. 实现游戏循环,包括游戏逻辑更新和屏幕重绘。 3. 创建和...

    java源码包---java 源码 大量 实例

    (2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机,(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化,(4)为了可靠和高效地传输,虽然用户可以在终端上直接地使用它,但是它的主要作用是供程序使用的。本规范尝试满足...

    功能强大的PC电脑端JAVA手机游戏模拟器KEmulator使用教程.doc

    KEmulator是一款专为PC设计的高级JAVA手机游戏和软件模拟器,它能够让你在计算机上无缝体验J2ME(Java)应用程序。KEmulator以其出色的性能和广泛的游戏兼容性,成为了Java游戏爱好者们的首选工具。这款模拟器不仅...

    JAVA模拟《电脑版》

    标题"JAVA模拟《电脑版》"暗示我们将讨论如何在个人电脑上通过Java模拟器运行J2ME应用程序。在PC上使用Java模拟器,开发者可以测试他们的J2ME应用,而用户则可以体验在非移动设备上运行的Java游戏或应用。 ...

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