- 浏览: 60976 次
- 性别:
- 来自: 青岛
文章分类
- 全部博客 (69)
- TWaver (1)
- jBPM (0)
- Struts2.0 (0)
- Hibernate (1)
- Spring (3)
- Swing (4)
- JPA (0)
- EJB (1)
- Birt (0)
- jxl (0)
- Seam (0)
- JSF (1)
- JSP (0)
- Servlet (0)
- JS (0)
- JBoss (0)
- SWT (3)
- Lucene (0)
- 设计模式 (22)
- 其他 (2)
- java (12)
- socket (1)
- android (1)
- ibatis (1)
- sqlite (1)
- junit (1)
- oracle (9)
- poi (1)
- php (1)
- bigbluebutton (1)
最新评论
-
u013246812:
访问不了啊,链接不存在!要么给个源码也行啊!
地方性网站 城阳部落 -
yhman:
原地复活。。。
php+mysql -
wo327808864:
...
socket传输自定义对象 -
锅巴49:
说得好,理解了。
状态模式 -
yhman:
哈哈。。。。
java的文件锁
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".
这个我没有想到适合的实例,故用了cbf4life的代码:
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".
这个我没有想到适合的实例,故用了cbf4life的代码:
package pattern.state; public abstract class LiftState { protected Context context; public Context getContext() { return context; } public void setContext(Context context) { this.context = context; } public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
package pattern.state; public class OpenState extends LiftState { @Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closedgState); super.context.close(); } @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub } }
package pattern.state; public class ClosedState extends LiftState { @Override public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); //置为门敞状态 super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); //设置为运行状态; super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态; super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class RunState extends LiftState { @Override public void close() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void open() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void run() { System.out.println("电梯上下跑..."); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态; super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class StopState extends LiftState { @Override public void close() { } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
package pattern.state; public class Context { public final static OpenState openState = new OpenState(); public final static ClosedState closedgState = new ClosedState(); public final static RunState runState = new RunState(); public final static StopState stopState = new StopState(); private LiftState liftState; public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); } public LiftState getLiftState() { return liftState; } public void open() { this.liftState.open(); } public void close() { this.liftState.close(); } public void run() { this.liftState.run(); } public void stop() { this.liftState.stop(); } }
package pattern.state; public class Test { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new OpenState()); System.out.println("************************"); context.open(); System.out.println("************************"); context.close(); System.out.println("************************"); context.run(); System.out.println("************************"); context.stop(); } }
发表评论
-
亨元模式
2010-05-14 13:18 1000flyweight模式的出现是因为面向对象开发有时在设计和性能 ... -
备忘录模式
2010-05-14 11:49 794memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以 ... -
解释器模式
2010-05-14 11:33 851Interpreter,解释器模式描述了如何构成一个简单的语言 ... -
中介者模式
2010-05-14 11:07 736Mediator Pattern 用一个调停对象来封装一系列的 ... -
原型模式
2010-05-13 19:24 723原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类 ... -
访问者模式
2010-05-13 15:15 586表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各 ... -
责任链模式
2010-05-13 13:50 695Chain of Responsibility(CoR) ... -
观察者模式
2010-05-13 01:22 729观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听 ... -
组合模式
2010-05-12 22:58 619组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分 ... -
迭代器模式
2010-05-12 19:41 713提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对 ... -
装饰模式
2010-05-12 19:29 612Decorator pattern 装饰模式是用于对象的创建, ... -
命令模式
2010-05-12 18:02 647命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列. ... -
桥梁模式
2010-05-12 01:01 389桥梁(Bridge)模式 桥梁模式是一个非常有用的模式,也 ... -
建造者模式
2010-05-11 23:27 656Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出 ... -
模板模式
2010-05-11 22:19 667模板方法(Template Method)模式属于行为模式,定 ... -
适配器模式
2010-05-11 16:58 580将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式 ... -
门面模式
2010-05-11 14:39 1253Facade外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口 ... -
工厂模式
2010-05-11 10:55 654通常来讲,工厂模式分为:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模 ... -
单例模式
2010-05-10 23:53 673主类: public class TheKing { p ... -
代理模式
2010-05-10 18:22 762定义 代理模式( ...
相关推荐
状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在TCP连接中,状态模式的应用尤为常见,因为TCP连接在不同的阶段会有不同的行为,比如建立连接、数据传输、断开连接等。下面我们将详细探讨这个模式...
Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在Java中,状态模式通常通过定义不同的状态类和一个上下文类来实现,其中上下文类持有状态对象并调用其方法来响应...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于模拟对象不同状态下的不同行为,使得代码更加灵活且易于维护。 在“状态模式实例(电梯)”中,...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在这个实例中,我们将通过Java来深入理解并应用...
本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C++中,状态模式通常通过定义一系列的类来表示各种状态,并用一个上下文类来管理这些状态的切换。下面将详细...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态转换逻辑,使代码结构更清晰,易于理解和维护。 在C++中实现状态模式,我们通常会...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象...
状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为,看起来好像改变了它的类。这种模式常用于处理对象在不同状态下表现各异的情况,避免了复杂的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 在...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且使代码结构清晰,易于维护。 在C++中,状态模式通常包含以下几个关键...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且在不同的状态下,对象的行为也相应地变化。在Java中,我们可以利用接口、...
### 设计模式之状态模式详解 #### 一、设计模式概述 设计模式是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了一套解决特定问题的通用方案。根据功能的不同,设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型...
本案例关注的是“状态模式”,这是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式通常用于替代复杂的条件语句(如if...else...),使得代码更加清晰和易于管理。我们以登录状态为例来深入探讨这...
1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。 2,状态模式的角色: 抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要...
状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化可以导致其行为的变化。这种模式常用于当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为的...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得对象的行为与其状态紧密相关,通过改变对象的状态,来改变对象的行为。 ...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。以下是对状态模式的详细解释: 1. **模式定义**...