社交网络如此流行,以至于所有的厂商都想在他们的网站中加入一些新的特性,例如有些需要即时的通知。这是非常常见的需求,设想你打开一个页面后,你肯定想你收到的通知,好友的状态列表等等即时的展现出来。原来的web设计就是一种方法,一个请求,一个相应,而现在在HTML5的帮助下对于服务器和客户端的通信来讲,我们有了新的办法。虽然现在还是有很多人在使用Long-polling技术模拟服务器和客户端的通信。
随着web浏览器的更新换代,现在已经有相当的一部分浏览器具有了比较新的非常酷的特性。有相当大的一部分浏览器支持HTML5 cmmunication API,是否时候抛弃long-polling了?让我们拭目以待。
如果您的网站有任何需要告知用户的通信,那么这个测试对您就有帮助。很简单,这个测试就是用户获取私人信息,在通知用户未读信息的时候,我们采用long-polling、Server-Sent Events和WebSockets的方式实现,然后比较结果。
首先让我们来看一下例子中基础的代码,我们需要一个访问数据库的库,一个获取未读通知数量和添加一个新的通知的模型。
我们需要一张数据库表:
1 |
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `notification` (
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2 |
`id` int (10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
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3 |
`recipientUid` int (10) unsigned NOT NULL ,
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4 |
`eventId` int (10) unsigned NOT NULL ,
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5 |
`isNew` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' ,
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7 |
KEY `IX_recipientUid` (`recipientUid`),
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8 |
KEY `IX_isNew` (`isNew`)
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9 |
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT= 'User notifications' ;
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获取未读通知数量和添加通知的模型:
02 |
class Model_UserNotification
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07 |
public function __construct(Lib_Db $db )
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16 |
public function fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid )
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18 |
return $this ->_db->fetch( "SELECT count(*) as count "
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19 |
. " FROM notification WHERE recipientUid = %d AND isNew = 1"
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20 |
, $recipientUid )-> count ;
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27 |
public function add( $recipientUid , $eventId )
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29 |
$this ->_db->update( "INSERT INTO "
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30 |
. " notification (`id`, `recipientUid`, `eventId`, `isNew`) VALUES (NULL, '%d', '%d', '1')"
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, $recipientUid , $eventId );
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37 |
public function removeAll( $recipientUid )
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39 |
$this ->_db->update( "DELETE FROM "
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40 |
. " notification WHERE recipientUid = %d"
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long-polling
运行原理
浏览器通过HTTP发送一个带有接收者ID(这里是user)的请求和当前状态(当前展示的未读通知的数量)到服务器。这将创建一个进程,这个进程一直查询数据库直到状态改变为止,当状态改变的时候,客户端就收到了服务器的相应,它可以更新自己的展示,而后发出下一个请求。
实现方式
客户端就是简单的两个input输入框,一个展示未读消息数量,一个展示上次消息到达的时间。JavaScript通过AJAX的方式向服务器发送接收者用户id和当前的状态(当前页面上展示的未读通知数量)。使用JSONP处理跨域。
02 |
< p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p >
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03 |
< p >Notifications: < input id = "notificationNum" size = "4" name = "some" value="<?= $displayedNotificationNum ?>" /></ p >
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04 |
< p >Last event arrived at: < input id = "time" size = "12" name = "some" value = "0" /></ p >
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06 |
< script type = "text/javascript" >
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10 |
var UID = <?= $recipientUid ?>; |
12 |
$.NotifierLongPolling = (function() { |
13 |
var _stateNode = $('#notificationNum'), _timeNode = $('#time');
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15 |
onMessage : function(data) {
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16 |
_stateNode.val(data.updatedNotificationNum);
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17 |
_timeNode.val(data.time);
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18 |
setTimeout($.NotifierLongPolling.send, 3000);
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25 |
'jsonpCallback': '$.NotifierLongPolling.onMessage',
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26 |
'data': 'recipientUid=' + UID + '&displayedNotificationNum='
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34 |
$(document).bind('ready.app', function() { |
35 |
setTimeout($.NotifierLongPolling.send, 40);
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服务器等待3秒,然后检查状态是否改变,如果状态改变了则响应请求,否则继续等待,然后查询。
02 |
$recipientUid = (int) $_REQUEST [ "recipientUid" ];
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03 |
$displayedNotificationNum = (int) $_REQUEST [ "displayedNotificationNum" ];
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08 |
$updatedNotificationNum = $model ->fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid );
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09 |
} while ( $updatedNotificationNum == $displayedNotificationNum );
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11 |
header( "HTTP/1.0 200" );
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12 |
printf ( '%s({"time" : "%s", "updatedNotificationNum" : "%d"});'
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13 |
, $_REQUEST [ "callback" ], date ( 'd/m H:i:s' ), $updatedNotificationNum );
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客户端收到服务器返回的状态,然后展示出来,接下来再次发送请求。
Server-Sent Events
运行原理
浏览器通过HTTP向服务器发送请求,服务器端拿出数据库中的最新的信息,立即返回给客户端,客户端等待三秒后再次发出下一个请求。
实现方式
同样,浏览器中HTML两个input,JavaScript模块打开EventSource,把接受者的id传给服务端。
02 |
< p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p >
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03 |
< p >Notifications: < input id = "notificationNum" size = "4" name = "some" value="<?= $displayedNotificationNum ?>" /></ p >
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04 |
< p >Last event arrived at: < input id = "time" size = "12" name = "some" value = "0" /></ p >
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06 |
< script type = "text/javascript" >
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10 |
var UID = <?= $recipientUid ?>; |
12 |
NotifierSSE = (function() { |
13 |
var _stateNode = $('#notificationNum'),
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14 |
_timeNode = $('#time'),
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17 |
onMessage : function(event) {
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18 |
var data = JSON.parse(event.data);
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19 |
_stateNode.val(data.updatedNotificationNum);
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20 |
_timeNode.val(data.time);
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25 |
_src = new EventSource("server.php?recipientUid=" + UID);
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26 |
_src.addEventListener('message', _handler.onMessage, false);
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33 |
$(document).bind('ready.app', function() { |
34 |
setTimeout(NotifierSSE.init, 40);
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服务器端将最新的未读消息数量返回给客户端。
02 |
header( 'Content-Type: text/event-stream' );
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03 |
header( 'Cache-Control: no-cache' );
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05 |
$recipientUid = (int) $_REQUEST [ "recipientUid" ];
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07 |
function send( $updatedNotificationNum )
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09 |
printf ( "id: %s\n\n" , PROC_ID);
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10 |
printf ( 'data: {"time" : "%s", "updatedNotificationNum" : "%d"}' . "\n\n"
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11 |
, date ( 'd/m H:i:s' ) , $updatedNotificationNum );
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17 |
send( $model ->fetchNumberByRecipientUid( $recipientUid ));
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客户端收到相应后,onMessage事件的处理器将被调用。浏览器将每3秒发送一个请求,除非将连接关闭(Close方法)。
WebSockets
运行原理
客户端通知WebSockets服务器一个事件,告诉他接收者id,服务器将立即通知消息,当任何新的未读消息来的时候,服务器都将立即返回数据给客户端。
01 |
< p >Recipient id: <?= $recipientUid ?></ p >
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02 |
< p >Notification: < span id = "display" ></ span ></ p >
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03 |
< button id = "test" >Fire an event</ button >
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06 |
realtime = new realtimeComm(window.location.host + ":20001");
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07 |
realtime.addListener('/notification/updates', function(response) {
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08 |
$('#display').html('Client #' + response.data.recipientUid + ' broadcast an action #' + response.data.actionId);
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11 |
$('#test').bind('click', this, function(e){
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14 |
realtime.send('/notification/presence', {
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16 |
'recipientUid': <?= $recipientUid ?>
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客户端打开一个WebSockets连接而且在/notification/updates上订阅一个事件处理。在HTML中添加一个发送向/notification/presents发送接收者id的button。这将在所有的打开连接中引起广播消息。所以每一个活跃的客户端都收到通知,客户端会检查消息中的id是否是当前登录的用户的id,如果是就更新通知数量。
总结
浏览器兼容性
- Long-polling支持大多数当前的浏览器
- Server-Sent Events支持Chrome9+、Firefox6+、Opera11+、Safari5+
- Chrome14、Firefox7支持最新的hybi-10协议,Firefox6支持hybi-07.
服务器负载
- Long-polling占一小部分CPU资源,但是创建空的进程将浪费系统的内存
- Server-Sent Events工作的方式有很多,除非Server-Sent Events不必在每一次响应发出后都关闭连接。
- WebSockets,服务器只需要一个进程处理所有的请求,没有循环,不必为每个客户端都分配cpu和内存。
客户端负载
- Long-polling取决于实现方式,但终究是一个异步的方式
- Server-Sent Events采用浏览器的内置的实现方式,只花费很少的一部分资源。
- WebSockets跟Server-Sent Events一样,采用浏览器的内置的实现方式,只花费很少的一部分资源。
时间线
- Long-polling接近实时,但是发送新的请求和发送相应会有一定的时延。
- Server-Sent Events默认延时3秒,但是可以调整。
- WebSockets真正的实时
实现方式复杂度
- Long-polling实现起来非常简单
- Server-Sent Events甚至比Long-polling更简单
- 需要一个WebSockets服务器处理事件,并开放一个端口
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