- 浏览: 592944 次
- 性别:
- 来自: 西安
文章分类
最新评论
-
青春依旧:
html5教学哪家强!当然要上华清远见!
深入理解浏览器兼容性模式 -
ashur:
真机智,看得我都笑自己了
js 字符串转dom 和dom 转字符串 -
panghaoyu:
实现一个智能提示功能需要ajax、数据库、jsp/php、算法 ...
solr第一弹 autocomplete(自动补全) -
FakLove:
连线如何删除啊
基于html5 的拖拽连线 -
FakLove:
连线可以再删除吗?
基于html5 的拖拽连线
因为要实现拖拽连线研究了一下基于extjs 和html5的不同实现方法
extjs底层的画图引擎是svg 不知道在html5大潮即将袭来的前夕一贯走在技术前沿的extjs开发团队没有自己封装基于html5的画图引擎,而是选择了svg 。
下边是花了不到一天的时间实现的任意点连线和拖动功能,代码没有优化,稍微乱了点
如果单纯应用canvas进行画图,拖拽是非常麻烦的,我们往往要基于第三方的画图类库,这里实现是基于kineticjs
为了测试方便我使用了双击事件控制拖动还是划线 。
代码
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body { margin: 0px; padding: 0px; } canvas { border: 1px solid #9C9898; } </style> <script type="text/javascript" src="ext/bootstrap.js"></script> <!-- ENDLIBS --> <script type="text/javascript" src="ext/ext-all-debug.js"></script> <script src="js/kinetic-v3.10.2.min.js"></script> <script> Ext.onReady(function(){ /** 自动判断顶点连线算法 */ var stage=new Kinetic.Stage({ container:'container', width:1000, height:1000 }); var layer=new Kinetic.Layer(); var flag=false; var imgArray=[]; var lineArray=[]; var tmpMoveImg=null; var loop=0; function Pos(x,y){ this.x=x; this.y=y; }; function LineImage(img,line){ this.img=img; this.line=line; }; function NewImage(img,opsArray){ this.img=img; this.opsArray=opsArray; }; var imgA= new Image(); imgA.onload=function(){ var imgObjA= createImage(imgA,100,100,100,100) var array=new Array(); var na=new NewImage(imgObjA,array); imgArray.push(na); layer.add(imgObjA); stage.add(layer); } var imgB= new Image(); imgB.onload=function(){ var imgObjB= createImage(imgB,400,400,100,100) var array=new Array(); var nb=new NewImage(imgObjB,array); imgArray.push(nb); layer.add(imgObjB); stage.add(layer); } var imgC= new Image(); imgC.onload=function(){ var imgObjC= createImage(imgC,700,100,100,100) var array=new Array(); var nc=new NewImage(imgObjC,array); imgArray.push(nc); layer.add(imgObjC); stage.add(layer); } var rect=new Kinetic.Rect({ x:0, y:0, width:1000, height:1000, fill:'white', storke:'red', storkeWidth:5 }); layer.add(rect); imgA.src='img/db.png'; imgB.src='img/mj.png'; imgC.src="img/kt1.png"; rect.on('dblclick',function(){ if(loop%2==0){ flag=true; for(var i=0;i<imgArray.length;i++){ imgArray[i].img.setDraggable(false); } }else{ flag=false; for(var i=0;i<imgArray.length;i++){ imgArray[i].img.setDraggable(true); imgArray[i].img.on('mouseover',function(){ var p=new Pos(this.getX(),this.getY()); tmpMoveImg=getImgByPos(p); }) imgArray[i].img.on('dragmove',function(){ for(var j=0;j<tmpMoveImg.opsArray.length;j++){ var realPoints=[]; calculateStartEndPos(tmpMoveImg.opsArray[j].img,this,realPoints); var line= createLine(realPoints); var oldLine=tmpMoveImg.opsArray[j].line; var p=new Pos(tmpMoveImg.opsArray[j].img.getX(),tmpMoveImg.opsArray[j].img.getY()); var oppoImg= getImgByPos(p); replaceOppoLine(oppoImg,oldLine,line); layer.remove(tmpMoveImg.opsArray[j].line); tmpMoveImg.opsArray[j].line=line; layer.add(line); layer.draw(); realPoints=[]; } layer.draw(); }) } } loop++; for(var i=0;i<imgArray.length;i++){ var innerFlag=false; var points=[];//标记性的点,为了获取img 使用 var realPoints=[];//真正计算后合理的划线点 imgArray[i].img.on('mousedown',function(){ if(flag){ var pos= stage.getMousePosition(); points.push(this.getX()); points.push(this.getY()); innerFlag=true; } }); imgArray[i].img.on('mouseup',function(){ if(flag&&innerFlag){ var pos= stage.getMousePosition(); points.push(this.getX()); points.push(this.getY()); var p=new Pos(points[0],points[1]); var op=new Pos(points[2],points[3]); var opImg=getImgByPos(p); var owImg=getImgByPos(op); if(opImg!=owImg){ calculateStartEndPos(opImg.img,owImg.img,realPoints); var line= createLine(realPoints); var opLine=new LineImage(opImg.img,line); var owLine=new LineImage(owImg.img,line); owImg.opsArray.push(opLine); opImg.opsArray.push(owLine); flag=false; innerFlag=false; points=[]; realPoints=[]; layer.add(line); layer.draw(); } } }); } }) /** * 通过坐标获取Img对象 */ function getImgByPos(pos){ for(var i=0;i<imgArray.length;i++){ if(imgArray[i].img.getX()==pos.x&&imgArray[i].img.getY()==pos.y){ return imgArray[i]; } } } /** * 替换对方中line */ function replaceOppoLine(imgObj,oldLine,newLine){ for(var i=0;i<imgObj.opsArray.length;i++){ if(imgObj.opsArray[i].line==oldLine){ imgObj.opsArray[i].line=newLine; } } } /** 划线 */ function createLine(points){ var line=new Kinetic.Line({ points:points, stroke:'bule', strokeWidth:5, lineCap:'round', lineJoin:'round' }); return line; } /** * 计算划线的开始坐标 */ function calculateStartEndPos(imgStart,imgEnd,realPoints){ var realSx=0; var realSy=0; var realEx=0; var realEy=0; var sx=imgStart.getX(); var sy=imgStart.getY(); var swidth=imgStart.getWidth(); var sheight=imgStart.getHeight(); var ex=imgEnd.getX(); var ey=imgEnd.getY(); var ewidth=imgEnd.getWidth(); var eheight=imgEnd.getHeight(); var arrayx=calculateX(sx,swidth,ex,ewidth ); var arrayy=calculateY(sy,sheight,ey,eheight ); realPoints.push(arrayx[0]); realPoints.push(arrayy[0]); realPoints.push(arrayx[1]); realPoints.push(arrayy[1]); } /** 计算开始和结束节点x坐标 */ function calculateX(sx,swidth,ex,ewidth ){ var arrayX=[]; if(sx>ex){ arrayX.push(sx); arrayX.push(ex+ewidth); }else if(sx==ex){ arrayX.push(sx+(swidth/2)); arrayX.push(sx+(ewidth/2)); }else{ arrayX.push(sx+swidth); arrayX.push(ex); } return arrayX; } /** 计算开始和结束节点y坐标 */ function calculateY(sy,sheight,ey,eheight ){ var arrayY=[]; if(sy>ey){ arrayY.push(sy+(sheight/2)); arrayY.push(ey+(eheight/2)); }else if(sy==ey){ arrayY.push(sy+(sheight/2)); arrayY.push(sy+(eheight/2)); }else{ arrayY.push(sy+(sheight/2)); arrayY.push(ey+(eheight/2)); } return arrayY; } /** 画图 */ function createImage(img,x,y,width,height){ var imgObj=new Kinetic.Image({ x:x, y:y, width:width, height:height, draggable:true, image:img }); imgObj.on("mouseover", function(){ document.body.style.cursor = "pointer"; }); imgObj.on("mouseout", function(){ document.body.style.cursor = "default"; }); return imgObj } }); </script> </head> <body> <div id="container"></div> </body> </html>
效果如下
代码里还有一项基于extjs4 的实现和纯html5 canvas 的实现
- ExtDraw.zip (2.1 MB)
- 下载次数: 444
- ExtDraw1.zip (2.2 MB)
- 下载次数: 494
评论
8 楼
FakLove
2017-03-14
连线如何删除啊
7 楼
FakLove
2017-03-14
连线可以再删除吗?
6 楼
suied
2014-06-05
可以用,感觉不如flash没有办法应用到项目
5 楼
edgar108
2012-10-23
恩 下载了ExtDraw1,kineticLine4.html 按照你说的这5步可以画出来线,
你贴出来的代码 这么做不行,ExtDraw里面的kineticLine1.html 这么做可以。
这么细致的讲解,非常感谢!
你贴出来的代码 这么做不行,ExtDraw里面的kineticLine1.html 这么做可以。
这么细致的讲解,非常感谢!
4 楼
zha_zi
2012-10-23
edgar108 写道
又试了好几次,还是不行
“
图片本身是可以拖动的,
首先要先在空白处双击这时候图片就无法拖动了”
恩 没问题。
“然后左键单击一张图片拖动到另一张就完成了划线”
这时左键单击一张图片, 图片是不能拖动的 ,怎么叫“拖动到另一张就完成了划线”
不明白。。
“
图片本身是可以拖动的,
首先要先在空白处双击这时候图片就无法拖动了”
恩 没问题。
“然后左键单击一张图片拖动到另一张就完成了划线”
这时左键单击一张图片, 图片是不能拖动的 ,怎么叫“拖动到另一张就完成了划线”
不明白。。
整个工程目录中有多个页面都可以访问,我这里使用的是http://localhost:8080/ExtDraw/kineticLine4.html 这个页面进行划线
步骤
1:双击空白页面空白,这时候图片都会被锁定,双击后不要在点击鼠标(切忌)
2:在任意一种图片上单击鼠标(千万不要松手) 摁着鼠标的左键拖向其他的任意一张图片
3:当鼠标移到其他图片上松开鼠标左键,这样就完成了一次划线
4:然后在页面空白处双击鼠标图片就可以解锁,可以重新拖动
5:重新划线就重复(1-4)
你重新下载一下ExtDraw1.zip
这里边的功能有所加强有自动折线,带箭头
3 楼
edgar108
2012-10-22
又试了好几次,还是不行
“
图片本身是可以拖动的,
首先要先在空白处双击这时候图片就无法拖动了”
恩 没问题。
“然后左键单击一张图片拖动到另一张就完成了划线”
这时左键单击一张图片, 图片是不能拖动的 ,怎么叫“拖动到另一张就完成了划线”
不明白。。
“
图片本身是可以拖动的,
首先要先在空白处双击这时候图片就无法拖动了”
恩 没问题。
“然后左键单击一张图片拖动到另一张就完成了划线”
这时左键单击一张图片, 图片是不能拖动的 ,怎么叫“拖动到另一张就完成了划线”
不明白。。
2 楼
zha_zi
2012-10-21
edgar108 写道
2个图片附件那个页面,
试了20分钟画不出来线。。
双击某一个图片,松手后再点击这个图片,再按住, 图片会和鼠标一起拖动,怎么画线?
我用的是chrome。。
图片本身是可以拖动的,
首先要先在空白处双击这时候图片就无法拖动了,
然后左键单击一张图片拖动到另一张就完成了划线
换线结束后图片又可以拖动了,这时候拖动图片就可以线随图片动。
这个版本写的比较早。
1 楼
edgar108
2012-10-20
2个图片附件那个页面,
试了20分钟画不出来线。。
双击某一个图片,松手后再点击这个图片,再按住, 图片会和鼠标一起拖动,怎么画线?
我用的是chrome。。
发表评论
-
浏览器事件是冒泡还是捕获
2016-07-27 16:37 3028这是三种事件处理的模型 (1)冒泡型事件:事件按照从最特定 ... -
javascript 编程反思1 new 原理
2016-04-27 14:05 0我们在定义对象的时候通常使用两种方式 1:通过new 关键 ... -
javascript 设计模式1 单例模式
2015-06-15 15:10 0... -
facebook html5开发app 失败的原因,
2015-06-08 11:56 1959Here’s why the Facebook iOS a ... -
jQuery zepto 用法区别
2015-05-22 11:50 0以前都是用jQuery 因为移动项目中在使用zepto 基本 ... -
js 加载机制和defer async用法
2015-05-15 17:45 0这是今天我一个 ... -
grunt 不是内部命令
2015-05-04 19:21 1460grunt 不是内部命令!! ... -
你不知道的URL中#井号用法
2015-02-10 12:36 7082URL 中 # 井号的用法 ... -
JS 伪数组原理详解
2014-12-01 11:24 2491jav ... -
jquery 滚动条插件nanoScroller 的用法
2014-11-27 11:17 5701scroller 插件nanoSc ... -
h5,hybrid 开发中问题汇总
2014-10-17 11:26 8209H5开发问题总结 和jqu ... -
backbone中的 reuter 和histroy
2014-10-13 10:45 627Router和History (路由控制) Back ... -
animate 技术分析 raphael
2014-07-28 16:40 0Animate 什么是animate,一般我 ... -
Raphaeljs 插件实现任意SVG节点加载
2014-07-14 09:26 8627SVG 和Raphael http://rap ... -
ECMAScript 5
2014-07-08 14:36 1057新版本在给基本库带来 ... -
jQueryUI Widget 代码详解
2014-07-07 12:20 0为什么需要研究JqueryUI 中Widget 的代码 ... -
typescript 用法介绍
2014-07-01 09:58 1238前言 Typescript的形態 如何定義va ... -
window.eval 与eval 区别
2014-06-27 10:57 1085它们之间有区别吗? 开发过程中似乎很少有人去加个额外的win ... -
jQuery 学习分析系列1 jQuery是个什么东西
2014-06-23 10:06 0jQuery 的基本结构 过去使用jQuery ... -
Sizzle 引擎--原理与实践3
2014-06-18 14:05 790Sizzle引擎--原理与实践(三) 查找的入口对 ...
相关推荐
"html5做连线题"这个话题涉及到使用HTML5的Canvas API来实现一个在线的连线游戏或者教育工具,允许用户在网页上进行拖拽线段连接不同的元素。 Canvas是HTML5中的一个核心元素,它是一个二维绘图画布,通过...
在这个场景中,“HTML5 Canvas实现连线题特效”是指利用Canvas API来构建一种互动式的连线答题界面,用户可以通过鼠标拖动来连接不同的元素,形成正确的关联。 Canvas的基本使用涉及到以下几个核心概念: 1. 创建...
1. **HTML5 Canvas**:Canvas是一个基于矢量图形的画布元素,通过JavaScript的API,我们可以绘制点、线、图形甚至动画。在这个项目中,Canvas用于绘制连线题的背景、题目文本、选项以及连线路径。通过设置不同颜色和...
在本项目中,"jquery基于html5和canvas实现的连线问题代码.zip" 是一个包含JavaScript技术实现的互动图形示例。这个压缩包可能包含了用于在HTML5 Canvas上使用jQuery库来绘制和操作线条的源代码。以下是这个项目可能...
jsPlumb 开发入门教程(实现 html5 拖拽连线) jsPlumb 是一个强大的 JavaScript 连线库,可以将 html 中的元素用箭头、曲线、直线等连接起来,适用于开发 Web 上的图表、建模工具等。它同时支持 jQuery+jQuery UI...
4. **创建连线**:监听拖拽事件,当用户拖动鼠标在两个节点之间创建连接时,调用 `jsPlumbToolkit` 的方法创建连线。 5. **更新数据模型**:当节点或连线发生变化时,同步更新内部的数据模型。 6. **保存与加载**:...
本项目以"基于jquery+canvas实现的拖动插件"为主题,利用jQuery与HTML5的Canvas API,创建了一个允许用户点击并拖动图形的功能。 Canvas是HTML5引入的一个强大特性,它提供了一个二维的绘图表面,开发者可以使用...
这个"一个基于html5 canvas的流程图demo.zip"文件很可能包含了一个使用HTML5 Canvas技术实现的流程图示例项目。下面将详细探讨HTML5 Canvas以及其在多媒体和游戏开发中的应用。 HTML5 Canvas是一个基于矢量图形的...
本话题聚焦于利用HTML5 Canvas实现的连线题特效,这是一种常见的教育或者娱乐应用,用户可以通过拖动线段将对应的元素连接起来,通常用于训练记忆力或者逻辑思维。 首先,我们要理解Canvas的基本使用。在HTML中,...
Canvas是基于像素的画布,适合动态绘制,而SVG则是基于矢量图形,适合创建清晰、可缩放的图形。在网络拓扑图的场景中,SVG可能更为合适,因为它可以保持图形质量,即使在放大或缩小时也是如此。 Qunee是一个强大的...
【jQuery 基于 HTML5 和 Canvas 实现的连线问题特效代码详解】 在现代Web开发中,jQuery 是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了DOM操作、事件处理和动画效果。HTML5 的引入则为Web应用提供了更强大的功能,尤其是...
在"基于HTML5的WEB流程图绘制"这个主题中,我们将深入探讨如何利用HTML5的技术特性来创建交互式的、用户友好的流程图。 首先,HTML5引入了Canvas元素,这是一个二维绘图板,允许开发者通过JavaScript进行动态图形...
标题"基于vue的甘特图,可上下拖拽"表明这个项目的核心在于Vue.js与甘特图的结合,并且重点在于实现了甘特图的任务条上下拖动的功能。这通常意味着用户可以通过鼠标操作直接调整任务的时间安排,使得界面交互更加...
SVG是一种基于XML的矢量图形格式,它允许在网页上创建可缩放的图形,而不会失去图像质量。SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,专为操作SVG图形而设计。它可以轻松地创建、修改、动画化SVG元素,非常适合用于构建动态...
【连线题Canvas】是一种基于HTML5 Canvas技术的插件,用于创建交互式的连线题。HTML5 Canvas是Web开发中的一个核心元素,它提供了一个二维绘图环境,允许开发者通过JavaScript来绘制图形,实现动态和丰富的视觉效果...
在HTML5环境下,可以使用WebGL进行三维渲染,这是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,能直接在浏览器中生成复杂的3D图形。 该特效代码可能包含以下关键部分: 1. 数据结构:用于存储人物信息和他们之间的关系,...
本项目“基于HTML5的canvas技术实现自制画板,具有切换画笔颜色、撤回、清除”旨在利用canvas的这一功能,创建一个互动性强、功能丰富的在线画板应用。 首先,`<canvas>`元素本身只是一个静态的矩形区域,我们需要...
HTML5流程设计器是一种基于Web的图形化工具,用于创建、编辑和展示流程图或工作流。这个工具利用HTML5的Canvas元素,一个用于在网页上进行动态图形绘制的API,来实现用户界面。Canvas提供了丰富的绘图功能,使得...