无论你玩索尼的PlayStation还是任天堂的Wii,或者是微软的XBox,有一款游戏你一定知道,无论你多么讨厌它或者不屑一顾,都没有阻止它成为历史上卖的最好的游戏。它受到的指责超越了整个游戏行业,例如:
“难道你们希望自己不在家的时候,你的孩子在游戏中扮演一个一边抢车一边杀人的疯子吗?”
“公然从青少年那里窃取童真的无耻举动”
而游戏公司老板的辩解也堪称令人深思:
”游戏制作者当然需要社会责任感,但我们没有为一切发生在现实世界中的暴力事件负责的‘社会责任’,我们只是提供了一个供成年人娱乐的工具,我们有理由相信,他们中的绝大多数并不是潜在的持枪杀人犯,也不会因为玩过一款游戏就忘记了属于自己的社会责任。“
恩,它是GTA。
我玩过GTA3和GTA4, 但是很难理解为什么那么多人如此喜欢玩它。对我来说无非就是更加真实的3D场景而已,它远非最自由的游戏,至少你不可能让男主角看起来就像你的样子,而且众多的任务也逼着你只能按照剧本前进。游戏中的暴力问题,我个人认为,也远不如网络游戏中的连环PK更加凶残。怎么玩GTA,让你看到的只是情绪和发泄,而怎么玩征途,则让你看到令人战栗的恶性。恩,今天要说的不是这些,只是顺便提一下,让没玩过的人大概知道这是个什么。其实是想说GTA的制作公司的老板的两件事情。
之前看过专业媒体对这家叫做RockStar公司的报道,包括对公司老板豪斯兄弟的描述。大概报道的人也是捕风捉影,整个文章只有评论很少陈述。豪斯兄弟被标上一系列标签:自负, 固执, 迷恋金钱, 纯粹的生意人等等。 恩,今天只说点GTA制作的小事情。
GTA2成功之后,公司立即开始制作GTA3, 豪斯兄弟希望制作一款地道纽约风格、纯美国文化的游戏。这对于两个英国人来说并不容易。因此他们做了两件事情,一是搬到纽约,花了3年时间不停看电视,把看到的东西记下来。最夸张的时候两人轮班,每人每天看12小时,笔记可堆满10平米的房子。后来他们觉得这样做还不够,就出钱成立了一个俱乐部,想会员赠送玩具、海报、打折卷,任何人只要提供基本的个人信息即可加入。后来编写GTA剧本的时候,遇到关于美国文化和美国人面对生活的选择上的问题时,就随机抽取一个会员,打电话过去问问他的看法。几乎每个会员都收到过一分“你生命中迄今为止最美妙时刻是什么?”的问卷。就我所知,国内游戏公司做过类似的事情的,似乎只有史玉柱。而GTA和征途在深沉次上大约也有一些相似之处。它们如何利用了人性的恶是一回事,对产品的深度挖掘则是另一回事。
顺便提一下, GTA3的资料片曾经被玩家挖掘出了一个隐藏的色X情节, 后来受到公众的强烈反对,尤其以希拉里。克林顿为最。该事件被称为“热咖啡”事件。恩,然后在GTA4里面,有一尊仿造自由女神像的“欢乐女神像”, 长着一张希拉里的脸, 手里举着一杯热咖啡。。。。恩,让我想起征途里好像有个boss就是史玉柱
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