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v1_09 Introducing styling and skinning 介绍flex样式和皮肤
1.对已有的控制抽取样式文件,点击转换为css
2.引入和使用样式
使用fx:style 引用样式文件,在控制中使用styleName来使用样式
<fx:Style source="style.css"/> <s:Label x="74" y="64" text="我的文字我来控制" width="180" height="18" styleName="zhongyi"/>
样式文件:
/* CSS file */ @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; .zhongyi { color: #B41C1C; fontFamily: "中易黑体"; }
3.创建和使用皮肤
skin的创建 使用s:SparkSkin标签来创建皮肤
<s:SparkSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">
在一般的skin中至少有两种状态 normal 和disabled
一些控制(如按钮)还会有up donw over
创建一个skin
mxml中引用该skin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" skinClass="skins.YmkyveSkin">
同时会看到以下fx:Script,但这部分不是必须的
<fx:Script> <![CDATA[ import skins.YmkyveSkin; ]]> </fx:Script>
最后可以通过项目主题来改变整个应用的skin
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