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  历史版本 version:1.2--实现level调整功能 version:1.1--实现random功能 version:1.0--实现knowledge category的功能 version:0.9--实现了后台 http://ymkyve.com/
  1.下载eclipse的cpp版本     这样就可以不省去安装CDT(C/C++ Development Toolkit)   2.下载MinGW    (Minimal GNU for Windows)    http://sourceforge.net/projects/mingw/files/  不过这个官方网站非常的慢    迅雷的下载地址:    thunder://QUFodHRwOi8vdGVsZG93bjEuOTlwYW4uY29tLzQvNzg0MDQ4NTQ3NjI4MTUxNTIyMj8xWlo=
  1.下载hadoop安装包    wget http://apache.etoak.com//hadoop/common/hadoop-0.20.203.0/hadoop-0.20.203.0rc1.tar.gz   2.解压    tar zxvf  hadoop-0.20.203.0rc1.tar.gz   3.设置环境变量    将解压出来的hadoop目录export到环境变量中   4.在hadoop环境变量中设置JAVA_HOME    vi hadoop-env.sh中写入     export JAVA_HOME=/home/ymkyve/yt ...
java6中集成了对WebService的支持 webservice的开发就变得轻松了   1.服务端使用Endpoint.publish()方法来发布ws应用 接口定义IHelloWordService public interface IHelloWordService { public void echo(); }  实现类HelloWordImpl import javax.jws.WebService; @WebService(name = "helloword", serviceName = "hellowordServ ...
memcache的java客户端com.danga.MemCached.MemCachedClient的实现过程 其实很简单,就是一个socket通信过程 最后附上一个山寨版本的MemCachedClient   SockIOPool负责管理socket的pools SockIO是SockIOPool的一个内部类,功能相当于Socket,可以读写数据 Mai ...
v5_11 Creating an Adobe AIR application  创建AIR应用   Adobe AIR是一个跨操作系统的动作时环境,它使得开发者能够将HTML,Ajax,Adobe Flash以及Adobe Flex等技术融合到桌面应用程序当中 该技术可以创建一个能够跨操作系统运作的单一的应用安装程序   AIR程序会有一个app.xml文件 这个文件中包含有AIR应用程序的属性,而且它的命名也是基于应用程序的名称的 如: <systemChrome>none</systemChrome> 可以让程序不显示系统界面 <transp ...
v5_07 Implementing skin parts 了解皮肤的组成部分   ex5_07 这部分主要讲 皮肤的部件内容及如何使用它来彻底地改变Spark组件的外观和感觉   注意皮肤中Rect,Path以及id为titleDisplay,contentGroup的用法 contentGroup为必须的,它表示实际的内容,titleDisplay为标题   <s:Rect radiusX="4" radiusY="4" height="461" width="100%" ...

v5_06 绘制MXML图形

    博客分类:
  • flex
v5_06 Drawing with MXMLgraphics 绘制MXML图形   ex5_06 spark基元 spark.primitives      The spark.primitives package contains the basic classes used by Spark components. Classes
v5_05 Introducing skinning 了解皮肤   ex5_05 这部分主要讲 如何创建Spark组件的皮肤,以及使用可设计外观的Spark容器 使用基于约束的布局来排列皮肤内的容器内容,然后使用CSS将皮肤应用到一个组件   mx的皮肤是固化在组件中的 spark的皮肤是与组件的内容和功能相分离的,一个皮肤可以包含图形,文本,图片和动画 它们还支持组件的状态,因此应用了皮肤的组件可以直观地响应用户或系统事件 可以通过CSS,MXML,ActionScript应用皮肤到一个组件   MX组件,可以以属性值 的方式直接对组件应用很多样式 Spark组件的 ...
v5_04 Introducing advanced CSS selectors 使用高级CSS选择器   ex5_04 这部分主要讲 后代选择器,伪类选择器,id选择器   1. 后代选择器 spark的panel的button的样式 s|Panel s|Button { color: #000000; chromeColor: #D9E028; } s|Panel s|Scroller s|Button { chromeColor: #555555; }      2.CSS的伪类选择器用来在一个附加条件的基础上与组件进行匹配 这个条件可以是动态 ...
v5_03 Defining styles in CSS 在CSS文件中定义样式   ex5_03 这部分主要讲 如何通过使用设计模式来定义一些通用样式,从而来进一步增强应用程序 如何为Flex框架组件和自己的定制组件定义CSS样式   对于Spark来说,CSS主要有三种应用 ...
v5_02 Utilizing the Text Layout Framework 使用文本布局框架   ex5_02 这部分主要讲 用于控件中的各个属性,及一些关于文本布局框架方面的知识, 包括能够用于格式化文本的流元素   Flash Text Engine(flash 文本引擎) FTE是应用于flash player 10中的一个新的类集,它能够支持例如渲染单行文本等较低级的文本功能   Text Layout Framework(文本布局框架)或者TLF是一个建立在flash文本引擎顶层的类集 这些类由flex框架提供在两个SWC文件中并被应用程序自动的引用   ...
v5_01 Introducing the text controls 使用文本控件   ex5_01 这部分主要讲 如何使用Spark的文本控件,样式和皮肤来改善你的程序的外观和风格   About the Spark text controls You use Flex text-based controls to display text and to let users enter text into your application. The following table lists the Flex text-based controls: C ...
v4_11 Animating states with transitions  为视图状态应用变换   ex_10 这部分主要讲 把有关状态和效果的知识结合起来,创建状态间切换的动画过渡效果 如何创建多组件复合效果,以及控制组件在动画过程中出现和消失的时间   要想创 ...
v4_10 Animating components with effects  使用特效来实现组件动画   ex4_09 动画常常被认为过度使用或者没有必要,但如果制作和好,却不仅能增强用户体验而且也能和用户维持一个有效的对话    这段话告诉我们有效但不要过度   ...
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