转自:http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/9952063 (【Java线程】锁机制:synchronized、Lock、Condition)
一.ReentrantReadWriteLock(读写锁)的使用
Lock比传统线程模型中的synchronized方式更加面向对象,与生活中的锁类似,锁本身也应该是一个对象。两个线程执行的代码片段要实现同步互斥的效果,它们必须用同一个Lock对象。
读写锁:分为读锁和写锁,多个读锁不互斥(共享读锁),读锁与写锁互斥(互斥写锁),这是由jvm自己控制的,你只要上好相应的锁即可。如果你的代码只读数据,可以很多人同时读,但不能同时写,那就上读锁;如果你的代码修改数据,只能有一个人在写,且不能同时读取,那就上写锁。总之,读的时候上读锁,写的时候上写锁!
ReentrantReadWriteLock会使用两把锁来解决问题,一个读锁,一个写锁
线程进入读锁的前提条件:
没有其他线程的写锁,
没有写请求或者有写请求,但调用线程和持有锁的线程是同一个
线程进入写锁的前提条件:
没有其他线程的读锁
没有其他线程的写锁
提到ReentrantReadWriteLock,首先要做的是与ReentrantLock划清界限。它和后者都是单独的实现,彼此之间没有继承或实现的关系。
然后就是总结这个锁机制的特性了:
(a).重入方面其内部的WriteLock可以获取ReadLock,但是反过来ReadLock想要获得WriteLock则永远都不要想。
(b).WriteLock可以降级为ReadLock,顺序是:先获得WriteLock再获得ReadLock,然后释放WriteLock,这时候线程将保持Readlock的持有。反过来ReadLock想要升级为WriteLock则不可能,为什么?参看(a)
(c).ReadLock可以被多个线程持有并且在作用时排斥任何的WriteLock,而WriteLock则是完全的互斥。这一特性最为重要,因为对于高读取频率而相对较低写入的数据结构,使用此类锁同步机制则可以提高并发量。
(d).不管是ReadLock还是WriteLock都支持Interrupt,语义与ReentrantLock一致。
(e).WriteLock支持Condition并且与ReentrantLock语义一致,而ReadLock则不能使用Condition,否则抛出UnsupportedOperationException异常。
---------- 以上摘抄自读写锁的使用http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-8-21-03.html
ReentrantReadWriteLock 与 synchronized 的区别:
1.拆分读写锁场景. 提高并发量:
ReadLock可以被多个线程持有并且在作用时排斥任何的WriteLock,而WriteLock则是完全的互斥。这一特性最为重要,因为对于高读取频率而相对较低写入的数据结构,使用此类锁同步机制则可以提高并发量。
2.不管是ReadLock还是WriteLock都支持Interrupt,语义与ReentrantLock一致。
3.写锁支持Condition重入.
使用ReentrantReadWriteLock
1,放在成员变量的位置.
2,如果声明为static 则表示是类锁.对实例对象共享.
如果没有声明为static 则表示是对象锁. 对单列对象共享.对多个new出来的对象不共享.
3,使用时声明为final. 表示不允许修改引用指向.
4,一把对象锁在多个同步代码中的使用如下.
二. ReentrantLock(重入锁)的使用
synchronized原语和ReentrantLock在一般情况下没有什么区别,但是在非常复杂的同步应用中,请考虑使用ReentrantLock,
特别是遇到下面几种种需求的时候。
1.某个线程在等待一个锁的控制权的这段时间需要中断
2.需要分开处理一些wait-notify,ReentrantLock里面的Condition应用,能够控制notify哪个线程
3.具有公平锁功能,每个到来的线程都将排队等候
先说第一种情况
ReentrantLock的lock机制有2种,忽略中断锁和响应中断锁,这给我们带来了很大的灵活性。比如:如果A、B2个线程去竞争锁,A线程得到了锁,B线程等待,但是A线程这个时候实在有太多事情要处理,就是一直不返回,B线程可能就会等不及了,想中断自己,不再等待这个锁了,转而处理其他事情。
这个时候ReentrantLock就提供了2种机制,
第一,B线程中断自己(或者别的线程中断它),但是ReentrantLock不去响应,继续让B线程等待,你再怎么中断,我全当耳边风(synchronized原语就是如此);
第二,B线程中断自己(或者别的线程中断它),ReentrantLock处理了这个中断,并且不再等待这个锁的到来,完全放弃。
ReentrantLock是一个互斥的同步器,其实现了接口Lock,里面的功能函数主要有:
1. lock() -- 阻塞模式获取资源
2. lockInterruptibly() -- 可中断模式获取资源
3. tryLock() -- 尝试获取资源
4. tryLock(time) -- 在一段时间内尝试获取资源
5. unlock() -- 释放资源
ReentrantLock实现Lock有两种模式即公平模式和不公平模式
Concurrent包下的同步器都是基于AQS框架,在ReentrantLock里面会看到这样三个类
-----------------------------------------------------------------------
static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
abstract void lock();
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { ... }
protected final boolean tryRelease(int releases) { ... }
}
-----------------------------------------------------------------------
final static class NonfairSync extends Sync {
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { ... }
final void lock() { ... }
}
-----------------------------------------------------------------------
final static class FairSync extends Sync {
final void lock() { ... }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { ... }
}
-----------------------------------------------------------------------
再回归到ReentrantLock对Lock的实现上
0. ReentrantLock实例化
ReentrantLock有个属性sync,实际上对Lock接口的实现都是包装了一下这个sync的实现
如果是公平模式则创建一个FairSync对象,否则创建一个NonfairSync对象,默认是不公平模式
1. lock() 调用sync.lock()
公平模式下:直接走AQS的acquire函数,此函数的逻辑走一次tryAcquire,如果成功
线程拜托同步器的控制,否则加入NODE链表,进入acquireQueued的tryAcquire,休眠,被唤醒的轮回
不公平模式下和公平模式下逻辑大体上是一样的,不同点有两个:
a. 在执行tryAcquire之前的操作,不公平模式会直接compareAndSetState(0, 1)原子性的设置AQS的资源
0表示目前没有线程占据资源,则直接抢占资源,不管AQS的NODE链表的FIFO原则
b. tryAcquire的原理不一样,不公平模式的tryAcquire只看compareAndSetState(0, 1)能否成功
而公平模式还会加一个条件就是此线程对于的NODE是不是NODE链表的第一个
c. 由于tryAcquire的实现不一样,而公平模式和不公平模式在lock期间走的逻辑是一样的(AQS的acquireQueued的逻辑)
d. 对于一个线程在获取到资源后再调用lock会导致AQS的资源做累加操作,同理线程要彻底的释放资源就必须同样
次数的调用unlock来做对应的累减操作,因为对应ReentrantLock来说tryAcquire成功一个必须的条件就是compareAndSetState(0, 1)
e. 由于acquireQueued过程中屏蔽了线程中断,只是在线程拜托同步器控制后,如果记录线程在此期间被中断过则标记线程的
中断状态
2. lockInterruptibly() 调用sync.acquireInterruptibly(1),上一篇文章讲过AQS的核心函数,这个过程和acquireQueued
是一样的,只不过在阻塞期间如果被标记中断则线程在park期间被唤醒,然后直接退出那个轮回,抛出中断异常
由于公平模式和不公平模式下对tryAcquire的实现不一样导致lockInterruptibly逻辑也是不一样
3. tryLock() 函数只是尝试性的去获取一下锁,跟tryAcquire一样,这两种模式下走的代码一样都是公平模式下的代码
4. tryLock(time) 调用sync.tryAcquireNanos(time),上一篇文章讲过AQS的核心函数,这个过程和acquireQueued一样,
a. 在阻塞前会先计算阻塞的时间,进入休眠
b. 如果被中断则会判断时间是否到了
1. 如果没到则且被其他线程设置了中断标志,退出那个轮回,抛出中断异常,如果没有被设置中断标记则是前一个线程
释放了资源再唤醒了它,其继续走那个轮回,轮回中,如果tryAcquire成功则摆脱了同步器的控制,否则回到a
2. 如果时间到了则退出轮回,获取资源失败
5. unlock() 调用sync.release(1),上一篇文章讲过AQS的核心函数,release函数会调用Sync实现的tryRelease函数来判断
释放资源是否成功,即Sync.tryRelease函数,其逻辑过程是
a. 首先判断目前占据资源的线程是不是调用者,如果不是会抛出异常IllegalMonitorStateException
b. 如果是则进行AQS资源的减1逻辑,如果再减1后AQS资源变成0则表示调用线程测得放弃了此锁,返回给release的值的TRUE,
release会唤醒下一个线程
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整体来看ReentrantLock互斥锁的实现大致是
1. 自己实现AQS的tryAcquire和tryRelease逻辑,tryAcquire表示尝试去获取锁,tryRelease表示尝试去释放锁
2. ReentrantLock对lock(),trylock(),trylock(time),unlock()的实现都是使用AQS的框架,然后AQS的框架又返回调用
ReentrantLock实现的tryAcquire和tryRelease来对线程是否获取锁和释放锁成功做出依据判断
---------以上摘抄自重入锁的使用 http://blog.csdn.net/eclipser1987/article/details/7301828
第二种情况: 线程间通信Condition
Condition可以替代传统的线程间通信,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll()。
——为什么方法名不直接叫wait()/notify()/nofityAll()?因为Object的这几个方法是final的,不可重写!
传统线程的通信方式,Condition都可以实现。
注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition
看JDK文档中的一个例子:
假定有一个绑定的缓冲区,它支持 put 和 take 方法。如果试图在空的缓冲区上执行 take 操作,则在某一个项变得可用之前,线程将一直阻塞;如果试图在满的缓冲区上执行 put 操作,则在有空间变得可用之前,线程将一直阻塞。
我们喜欢在单独的等待 set 中保存put 线程和take 线程,这样就可以在缓冲区中的项或空间变得可用时利用最佳规划,一次只通知一个线程。
可以使用两个Condition 实例来做到这一点。
——其实就是java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue的功能
- class BoundedBuffer {
- final Lock lock = new ReentrantLock(); //锁对象
- final Condition notFull = lock.newCondition(); //写线程锁
- final Condition notEmpty = lock.newCondition(); //读线程锁
- final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
- int putptr; //写索引
- int takeptr; //读索引
- int count; //队列中数据数目
- //写
- public void put(Object x) throws InterruptedException {
- lock.lock(); //锁定
- try {
- // 如果队列满,则阻塞<写线程>
- while (count == items.length) {
- notFull.await();
- }
- // 写入队列,并更新写索引
- items[putptr] = x;
- if (++putptr == items.length) putptr = 0;
- ++count;
- // 唤醒<读线程>
- notEmpty.signal();
- } finally {
- lock.unlock();//解除锁定
- }
- }
- //读
- public Object take() throws InterruptedException {
- lock.lock(); //锁定
- try {
- // 如果队列空,则阻塞<读线程>
- while (count == 0) {
- notEmpty.await();
- }
- //读取队列,并更新读索引
- Object x = items[takeptr];
- if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
- --count;
- // 唤醒<写线程>
- notFull.signal();
- return x;
- } finally {
- lock.unlock();//解除锁定
- }
- }
优点:
假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程。
那么假设只有一个Condition会有什么效果呢?缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。
----- 以上摘抄自线程间通信 http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/9952063
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