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Firefox扩展开发: Hello World!

 
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Firefox扩展开发: Hello World!

今天尝试开发一个Firefox的扩展。虽然比较简单,网上也有很多教程,但是感觉一些教程写的比较麻烦,在初步的开发过程中并没有用到那些东西,于是自己把开发过程记录下来。我是根据Mozilla官方教程开发的,有兴趣的朋友可以自己去看看:https://developer.mozilla.org/en/Building_an_Extension

按照一般的教程,第一个程序都是使用最简单的Hello World,现在我们就制作一个Firefox的Hello World扩展。

开发Firefox插件并没有看上去的那样复杂,仅仅使用XML和JavaScript就可以完成。当然,这个意思是Firefox插件开发使用的技术是XML和JavaScript,要做出一个完善的插件涉及到很多方面。但是对于我们的Hello World就不需要那么多东西啦!

1. 准备目录结构

首先在硬盘上建立一个目录,名为extension。这个名字是随意取的。然后在里面建立chrome文件夹,再在chrome里面建立content文件夹。注意这两个文件夹的名字都是固定的,不能随意改动。然后在extension里面新建两个文本文件,并且取名为chrome.manifest和install.rdf。这样,就建立起如下的目录结构:
extension
|--install.rdf
|--chrome.manifest
|--chrome
    |--content

2. 编写install.rdf

用文本编辑器打开install.rdf文件,输入以下内容:
<?xml version="1.0"?> 

<RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
         xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#"> 

    <Description about="urn:mozilla:install-manifest"> 
        <!-- 指出扩展的ID。该ID应该是一个Email格式的字符串,或者是一个GUID。注意,使用Email的作用是保证该ID的唯一性,并不要求这个Email地址是有效的。必填。 --> 
        <em:id>sample@example.net</em:id> 
        <!-- 指出插件的版本号。必填。 --> 
        <em:version>1.0</em:version> 
        <!-- 在这里的值必须是2。该标签说明该应用的Firefox扩展,而不是其他XUL应用程序。Firefox插件的代码是2,如果是Firefox主题则会是4。必填。 --> 
        <em:type>2</em:type> 
        
        <!-- 安装扩展的目标应用程序以及最高版本和最低版本。必填。 --> 
        <em:targetApplication> 
            <Description> 
                <!-- Firefox的ID,这个值不能改变。必填。 --> 
                <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id> 
  <!-- 指明能使用该扩展的Firefox最低版本。这里是指1.5。必填。 --> 
                <em:minVersion>1.5</em:minVersion> 
  <!-- 指明能使用该扩展的Firefox最高版本。这里是指3.0.x。结合minVersion,即是说本扩展只适用于1.5和3.0.x之间的版本。必填。 --> 
                <em:maxVersion>3.0.*</em:maxVersion> 
            </Description> 
        </em:targetApplication> 
        
        <!-- 扩展的元数据。 --> 
        <!-- 扩展名字。必填。 --> 
        <em:name>sample</em:name> 
        <!-- 扩展的描述。这里的描述将出现在Firefox的工具-附加组件的描述栏。选填。 --> 
        <em:description>A test extension</em:description> 
        <!-- 扩展作者。选填。 --> 
        <em:creator>galaxy.org</em:creator> 
        <!-- 扩展主页的URL。选填。 --> 
        <em:homepageURL>http://www.example.com/</em:homepageURL> 
    </Description>             
</RDF>
 
install.rdf文件是供具有扩展管理功能的XUL应用程序使用的,XUL应用程序可以使用该文件识别正在安装的扩展的信息。install.rdf文件具有下面的格式:
 
<?xml version="1.0"?> 

<RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
         xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#"> 
    <Description about="urn:mozilla:install-manifest"> 
        <!-- properties --> 
    </Description> 
</RDF>
 
上面的install.rdf的注释很多,实际应用中就不需要那么多注释了。
 
3. 编写XUL文件
 
Firefox的界面使用XUL和JavaScript进行描述。XUL即XML User Interface Language,是Mozilla开发的一种使用XML进行用户界面描述的语言。XUL只用来定义用户界面,其组件的功能由JavaScript进行定义。
 
Firefox的整个界面都使用XUL进行定义。可以在%FIREFOX_INSTALL_DIR%/chrome/browser.jar里面找到content/browser/browser.xul文件。(说明一下,jar文件可以用WinRAR或其他一些压缩工具解压缩,这是一个使用zip算法压缩的压缩包)在这个XUL文件中有这么一段:
 
<statusbar id="status-bar"> 
<!-- ... <statusbarpanel>s ... --> 
</statusbar>
 
这里的这个<statusbar id="status-bar">称为“覆盖点(Overlay,我不知道官方的翻译是什么,自己把它翻译成了这个词,想想还算是准确,不过为了不引起混淆,下面还是使用Overlay这个单词吧 :-) )”。所谓Overlay,就是在运行一个XUL文档的时候可以附加其他的XUL文件的方式。就是说,我们本来的XUL是a.xul,这里面有一个Overlay定义为overlay-point,那么我们可以在另外一个b.xul中对这个Overlay进行追加,从而在执行a.xul的时候可以自动的把b.xul的内容附加到overlay-point并运行出来。这么说有些抽象,来看我们的代码:
 
<?xml version="1.0"?> 
<overlay id="sample"    
                 xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"> 
<statusbar id="status-bar"> 
    <statusbarpanel id="my-panel" label="Hello, World"    /> 
</statusbar> 
</overlay>
 
刚刚说了,<statusbar id="status-bar">就是一个Overlay,那么在我们的插件的XUL文档就是基于这个Overlay进行扩展。在这里,我们在statusbar上面定义了一个statusbarpanel,它的id是my-panel,label是Hello, World。这段代码比较清晰,就是在原有的statusbar上追加一个statusbarpanel,这个statusbarpanel显示Hello, World。
 
明白了这段代码之后,我们把这个文件定义成sample.xul,保存在chrome/content下面。可以看到这个文件夹结构和Firefox自有的那个结构是一致的。
 
在写完了XUL文件之后,我们要定义其chrome.manifest。XUL文档需要通过chrome://协议进行请求。chrome://类似http://协议,只不过是用来请求XUL文档的。在Firefox的地址栏中输入chrome://browser/content/browser.xul,看看有什么反应,就会知道XUL文档的作用了。
 
这个URL包括四部分:
1) chrome:// - 即协议名,就像http://一样;
2) browser/ - 包名,即插件的包的ID;
3) content/ - 请求内容的类型;
4) browser.xul - 请求的文件名。
所以,chrome://foo/skin/bar.png就是请求一个在foo包下面的skin里面的bar.png文件。
 
4. 编写chrome.manifest
 
在chrome.manifest中添加下面一句:
 
content         sample        chrome/content/
 
这里指明,请求类型时content,包名是sample,位置是相对于chrome.manifest文件的chrome/content/。注意,这里的最后面一个/是不能缺少的!
 
然后需要告诉Firefox我们的扩展Overlay,在chrome.manifest里面再添加一句:
 
overlay chrome://browser/content/browser.xul chrome://sample/content/sample.xul
 
这句是告诉Firefox,需要在chrome://browser/content/browser.xul加载的时候将chrome://sample/content/sample.xul扩展进来。
 
5. 测试
 
至此,我们已经完成了这个Hello World的扩展。下面我们测试一下。
 
使用压缩工具将extension文件夹压缩成zip文件,注意有些工具会将本文件夹加入压缩包,这里要求压缩包解开之后应该是extension下面的两个文件和一个文件夹,而不是extension文件夹。然后将后缀名改为xpi。然后打开Firefox(我测试的版本是3.0.10),将这个xpi拖到窗口中,Firefox将提示安装扩展,按照一般的过程安装之后,重启Firefox有时候在安装扩展时会有找不到安装脚本的错误,就是因为在压缩时根下面没有install.rdf那一层导致的。
 
当我们在重启Firefox之后,右下角出现Hello, Word字样时,说明我们的扩展已经安装成功了!

本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/160298

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