float4x4 matViewProjection : WorldViewProjection; float4 AmbientColor : AMBIENT < string UIName = "AmbientColor"; > = float4( 1.00, 0.79, 0.68, 1.00 ); struct VS_INPUT { float4 Position : POSITION0; }; struct VS_OUTPUT { float4 Position : POSITION0; }; VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input ) { VS_OUTPUT Output; Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection ); return Output ; } float4 ps_main() : COLOR0 { return AmbientColor; } technique HelloWorld { pass one { VertexShader = compile vs_2_0 vs_main(); PixelShader = compile ps_2_0 ps_main(); } }
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本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL...
【0积分下载】版本:1.1.302 原作者最近更新于2020/12/15
HLSL(High Level Shading Language)是一种高级的着色语言,主要用于DirectX平台。与早期Direct8.x中使用的低级着色汇编语言相比,HLSL具有更高的可读性和可维护性,它的语法类似于C语言,使得开发者更容易理解和...
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