`
yarin
  • 浏览: 173976 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
社区版块
存档分类
最新评论

《Android应用开发揭秘》目录和样张

阅读更多

就在元旦这天,《Android应用开发揭秘》终于印刷完成,很快也就上市了。

 


 

目录如下:

前 言
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介 2
1.1 Android基本概念 2
1.1.1 Android简介 2
1.1.2 Android的系统构架 5
1.1.3 Android应用程序框架 7
1.2 OMS介绍 8
1.2.1 OPhone介绍 8
1.2.2 Widget介绍 9
1.3 小结 9
第2章 Android开发环境搭建 11
2.1 Android开发准备工作 11
2.2 开发包及其工具的安装和配置 11
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 11
2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 18
2.3.3 调试HelloAndroid 22
2.4 小结 25
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础 28
3.1 Android程序框架 28
3.1.1 Android项目目录结构 28
3.1.2 Android应用解析 32
3.2 Android的生命周期 37
3.3 Android程序UI设计 41
3.4 小结 42
第4章 用户界面开发 44
4.1 用户界面开发详解 44
4.1.1 用户界面简介 44
4.1.2 事件处理 45
4.2 常用控件应用 49
4.2.1 文本框(TextView) 49
4.2.2 列表(ListView) 50
4.2.3 提示(Toast) 53
4.2.4 编辑框(EditText) 55
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton) 56
4.2.6 多项选择(CheckBox) 59
4.2.7 下拉列表(Spinner) 62
4.2.8 自动提示(AutoComplete-TextView) 64
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 65
4.2.10 按钮(Button) 68
4.2.11 菜单(Menu) 70
4.2.12 对话框(Dialog) 72
4.2.13 图片视图(ImageView) 75
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 78
4.2.15 拖动效果(Gallery) 81
4.2.16 切换图片(ImageSwitcher) 83
4.2.17 网格视图(GridView) 86
4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 87
4.2.19 进度条(ProgressBar ) 90
4.2.20 拖动条(SeekBar) 93
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 95
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 97
4.3 界面布局 100
4.3.1 垂直线性布局 101
4.3.2 水平线性布局 102
4.3.3 相对布局(RelativeLayout) 103
4.3.4 表单布局(TableLayout) 104
4.3.5 切换卡(TabWidget) 106
4.4 小结 109
第5章 Android游戏开发 110
5.1 Android游戏开发框架 110
5.1.1 View类开发框架 110
5.1.2 SurfaceView类开发框架 114
5.2 Graphics类开发 117
5.2.1 Paint和Color类介绍 117
5.2.2 Canvas类介绍 120
5.2.3 几何图形绘制 122
5.2.4 字符串绘制 125
5.2.5 图像绘制 126
5.2.6 图像旋转 129
5.2.7 图像缩放 131
5.2.8 图像像素操作 134
5.2.9 Shader类介绍 137
5.2.10 双缓冲技术 140
5.2.11 全屏显示 142
5.2.12 获得屏幕属性 142
5.3 动画实现 144
5.3.1 Tween 动画 144
5.3.2 Frame 动画 149
5.3.3 GIF动画播放 153
5.4 小结 155
第6章 Android数据存储 156
6.1 Android数据存储初探 156
6.2 数据存储之Shared Preferences 157
6.3 数据存储之Files 159
6.4 数据存储之Network 162
6.5 Android数据库编程 165
6.5.1 SQLite简介 166
6.5.2 SQLite编程详解 166
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 172
6.6 数据共享(Content Providers) 177
6.7 小结 187
第7章 多媒体开发 188
7.1 多媒体开发详解 188
7.1.1 Open Core 188
7.1.2 MediaPlayer 190
7.1.3 MediaRecorder 192
7.2 播放音乐 194
7.3 播放视频 201
7.4 录制歌曲 204
7.5 相机设置 208
7.6 闹钟设置 211
7.7 铃声设置 214
7.8 小结 219
第8章 网络与通信 220
8.1 网络通信基础 220
8.1.1 无线网络技术 220
8.1.2 Android网络基础 222
8.2 HTTP通信 225
8.2.1 HttpURLConnection接口 225
8.2.2 HttpClient接口 232
8.2.3 实时更新 235
8.3 Socket通信 238
8.3.1 Socket 基础 239
8.3.2 Socket 应用(简易聊天室) 244
8.4 网络通信的中文乱码问题 249
8.5 WebKit应用 250
8.5.1 WebKit概述 251
8.5.2 WebView浏览网页 252
8.5.3 WebView与Javascript 259
8.6 WiFi介绍 261
8.7 蓝牙 266
8.8 小结 276
第9章 Android特色开发 277
9.1 传感器 277
9.2 语音识别 280
9.3 Google Map 283
9.3.1 Google Map概述 283
9.3.2 准备工作 285
9.3.3 Google Map API的使用 287
9.3.4 定位系统 291
9.4 桌面组件 297
9.4.1 快捷方式 297
9.4.2 实时文件夹 299
9.4.3 Widget开发 301
9.5 账户管理 305
9.6 小结 309
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发实例 312
10.1 情境模式 312
10.2 文件管理器 317
10.3 通讯录 323
10.4 音乐播放器 330
10.5 天气预报 334
10.6 个人地图 342
10.7 Widget日历 345
10.8 小结 348
第11章 Android游戏开发实例 349
11.1 手机游戏开发简介 349
11.2 游戏框架设计 351
11.3 地图设计 356
11.4 主角设计 358
11.5 图层管理器 363
11.6 游戏音效 367
11.7 游戏存档 369
11.8 小结 372
第四部分 高级篇
第12章 Android OpenGL开发基础 374
12.1 OpenGL简介 374
12.2 多边形 378
12.3 颜色 380
12.4 旋转 381
12.5 3D空间 382
12.6 纹理映射 384
12.7 光照和事件 386
12.8 混合 388
12.9 小结 390
第13章 Android OpenGL综合应用 391
13.1 移动图像 391
13.2 3D世界 394
13.3 飘动的旗帜 398
13.4 显示列表 400
13.5 雾 402
13.6 粒子系统 403
13.7 蒙版 407
13.8 变形 411
13.9 小结 415
第14章 游戏引擎实现 416
14.1 游戏引擎介绍 416
14.1.1 什么是引擎 416
14.1.2 引擎的进化 417
14.1.3 常见的游戏引擎 417
14.1.4 Android游戏引擎 418
14.2 游戏引擎结构 418
14.2.1 游戏引擎原理 418
14.2.2 游戏引擎定位 419
14.2.3 游戏引擎框架 420
14.3 游戏引擎设计 420
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 420
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 421
14.4 游戏引擎实现 422
14.4.1 Activity类实现 422
14.4.2 流程控制和线程 424
14.4.3 游戏对象与对象管理 427
14.4.4 图形引擎 428
14.4.5 物理引擎 441
14.4.6 事件模块 443
14.4.7 工具模块 445
14.4.8 脚本引擎、音效模块网络模块 446
14.5 小结 450
第15章 优化技术 451
15.1 优化的基本知识 451
15.1.1 如何书写出优秀代码 451
15.1.2 编程规范 452
15.2 程序性能测试 454
15.2.1 计算性能测试 455
15.2.2 内存消耗测试 457
15.3 初级优化 459
15.4 高级优化 465
15.5 Android高效开发 468
15.6 Android UI优化 474
15.7 其他优化 480
15.7.1 zipalign 480
15.7.2 图片优化 481
15.8 小结 482
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发 484
16.1 Android NDK简介 484
16.2 安装和配置NDK开发环境 485
16.2.1 系统和软件需求 486
16.2.2 NDK开发环境搭建 487
16.2.3 编译第一个NDK程序 492
16.3 Android NDK开发 493
16.3.1 JNI接口设计 493
16.3.2 使用C\C++实现本地方法 496
16.3.3 Android.mk实现 498
16.3.4 Application.mk实现 501
16.3.5 编译C\C++代码 502
16.4 Android NDK中使用OpenGL 503
16.5 小结 506
第17章 Android脚本环境 507
17.1 Android脚本环境简介 507
17.2 Android脚本环境安装 508
17.3 如何编写Android脚本程序 511
17.4 小结 515

 

样张下载
欢迎大家提出宝贵的意见!谢谢大家支持!

  • 大小: 52.3 KB
分享到:
评论
4 楼 snowolf819 2010-01-15  
不知道这边内容如何啊?
3 楼 L.oner 2010-01-15  
免费发放样书不??哈哈
2 楼 void1898 2010-01-15  
lordhong大神帮忙鉴定一下-_-
1 楼 BarryWei 2010-01-15  
到那里才能买到啊?当当网上似乎还没有看到……

相关推荐

    imageXpert OCR 打印机测试样张

    总的来说,imageXpert OCR 打印机测试样张是评估和优化打印机性能的关键工具,通过详尽的测试项目,确保了打印机在日常使用中能够提供高质量的输出效果,同时也为OCR软件的优化提供了可靠的参考。对于任何依赖于打印...

    《完美测试》样张

    从样张提供的信息来看,该书可能围绕软件测试的最佳实践、测试技术和方法等方面展开,旨在将软件测试提升到艺术的高度,强调测试不仅是一门科学,更是一门需要创新和艺术感的活动。 首先,从书名《完美测试》来看,...

    样张分析法在中职计算机课堂教学中的应用.docx

    通过样张分析法的学习,学生不仅能掌握具体软件的操作,还能了解到所学内容在日常生活和工作中的广泛应用,激发他们对专业知识的热情和自信。教师则可以通过学生的反馈,及时了解他们的学习进度,以便进行针对性的...

    激光打印机样张判断

    通过对激光打印机样张进行细致的观察和分析,我们可以有效地判断硒鼓的状态,及时发现问题并采取相应的解决措施。这不仅能提升打印质量,还能延长打印机的使用寿命。需要注意的是,在处理硒鼓时一定要谨慎操作,避免...

    毕业设计论文样张以及部分论文样板

    标题中的“毕业设计论文样张”是指具有规范格式和结构的示例,这些样张旨在展示一篇合格的毕业设计论文应如何编排和撰写。它们通常包括摘要、引言、理论分析、实验方法、结果讨论、结论、参考文献等部分,每个部分都...

    ISO_IEC_24712标准打印测试样张页面5%覆盖率

    ISO/IEC 24712标准的5%覆盖率测试样张还考虑了实际应用场景,因为许多文档可能并不需要高覆盖率的打印。对于办公室和家庭用户来说,低覆盖率打印可以显著节省墨粉或墨水,因此,测试打印机在这种条件下的效率和质量...

    1积分下 5%覆盖率 ISO/IEC24712 标准样张测试

    ISO24712测试页.pdf是这个测试流程中使用的具体样张文件,它包含了一系列设计图案和文字,用于评估打印机的清晰度、色彩准确性、线条精细度、文字可读性和一致性。通过打印这个样张并进行视觉检查,可以判断打印机在...

    打印机样张可用于彩色打印机测试用

    打印机样张,可用于彩色打印机测试用,矫正颜色和查看是否有成像问题

    教学用人民币样张.doc

    人民币样张广泛应用于教学、培训、考试和其他相关领域。它可以帮助学生和学习者更好地理解人民币的设计和安全特征,从而增强防伪能力和货币知识。 知识点5:精品文档的重要性 精品文档是指高质量、有价值的文档...

    字号样张对照表,实用

    本文将基于给定的字号样张对照表,深入解析不同字号的规格及应用,帮助读者更好地理解字号及其在实际工作中的重要性。 #### 二、字号概述 字号是指字体的大小,通常用来表示文字的尺寸。在中国传统的印刷业中,...

    ImageExpert_600dpi碳粉打印机测试页样张

    根据给定文件的信息,我们可以详细地探讨ImageExpert_600dpi碳粉打印机测试页样张中的各项指标及其意义。 ### 一、600dpi分辨率 “600dpi”指的是打印机每英寸打印出的点数(dots per inch),是衡量打印机分辨率...

    第7章作业素材及样张.rar

    学习者可以通过分析这些素材,了解如何将理论知识应用于实践中,创建自己的互动电子书。此外,由于素材来源于"中国大学MOOC",我们可以假设这是一个教学资源,旨在帮助学生掌握HTML5的相关技术,并提升其实际操作...

    A4无间隔4色块打印样张

    检查喷墨打印机颜色墨盒出墨流畅 A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张A4无间隔4色块打印样张...

    LQ1600K打印样张.pdf

    LQ1600K打印样张.pdf

    精益软件开发管理之道1

    在精益软件开发管理之道中,样张可能包含了一些实践案例、模板或者指导性的材料,帮助团队理解和应用这些原则。这些资源可以作为团队学习和改进的基础,以实现更精益、更高效的软件开发过程。通过持续学习和实践,...

    5%,15%覆盖率打印样张

    在实际应用中,5%覆盖率通常对应于简单的文字文档,如电子邮件或报告,而15%覆盖率可能代表包含更多图形和图像的文档,如商务报告或宣传册。覆盖率的计算不仅对家庭用户有意义,对于企业用户更是重要,因为他们需要...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics