1.开发Android使用什么版本的Eclipse?
答:高于3.4版本的。
2.如何在非全屏状态下,不显示title标题栏。
答:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置是否显示title
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置是否全屏。
3.Context Menu和Options Menu菜单的区别
答:Context Menu – 显示一个Activity中特定View的信息。在Android中,通过按下并Hold一段时间来激活上下文菜单。
Options Menu – 显示当前Activity的信息。在Android中,通过按下MENU键来激活选项菜单。
Options Menu需要重写两个方法——onCreateOptionsMenu()和onOptionsItemSelected()。onCreateOptionsMenu()方法在MENU按钮被按下时调用。当一个菜单项被选中时,onOptionsItemSelected()方法会被调用。Context Menu需要重写onCreateContextMenu()和onContextItemSelected()方法。在创建ContextMenu是调用onCreateContextMenu(),当选项被选中时调用onContextItemSelected()。
4.Android中常用的单位
答:
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 在大于160点的显示器上可能增大。
dip:与dp相同,多用于Google示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
5.如何通过handler来更新线程?
答:最常见的例子就是我们在更新UI时,由于Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。所以我们需要使用利用Handler来实现UI线程的更新的。(当然Handler的用处也不仅限于此)。下面是代码片段
//处理消息
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 100:
//更新线程
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
//发送消息
Message message = new Message();
message.what = 100;
myHandler.sendMessage(message);
6:P49-代码清单4-3编号问题?
答:
代码清单4-3 :Examples_04_03\src\com\yarin\android\Examples_04_03\Activity01.java
7:P31-android:orientation="vertical"?
答:
android:orientation="vertical"为垂直布局
8:Android2.0中读取联系人问题?
答:
请参见:http://yarin.iteye.com/blog/523849
9:关于联系人是你在模拟器上运行错误?
答:可能由于Android版本引起,大家可以更新一下(以后如果有需要更新的,我们都放在这里):
http://www.uushare.com/user/yarin/files/2466566
10:更正错误
书上第200页,//暂停的代码段 里,bIsPlaying=true应该是bIsPlaying=false
11:更正错误
页码: 180
错误内容: 6.删除数据
删除记录则相当简单了, 只需要调用ContentResolver.update()方法即可。
改为: 只需调用ContentResolver.delete()方法即可。
感谢一下读者发现本书中的错误。
浪浪
eoeandroid论坛ID为N.T.Wind的朋友。
以及更多法线本书疏忽的错误。谢谢你们!
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