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也谈普元

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偶然间看到一个网友慨叹普元的强大,而开发人员的渺小。
不才刚刚参加工作,也在项目中接触到了普元的EOS。对这个平台的初步印象,就是乱用XML,或者说Spring没做好的结果。同后者相比该平台同时失去了类型的表述。

一部机器要进行装配需要组件和零件,软件应该自上而下,分而治之,这是上个世纪70年代,学者们就达成的共识,所以关于“银弹”神话的唯一结论就是——“没有银弹”。
为什么说EOS是没有做好的Spring?
Spring简化了对象的装配,强调重用,是建立在面向对象基础上的,是建立在敏捷测试基础上的,是建立在强类型基础上的;
而EOS则是建立在面向过程的基础上的,建立在不可测试的基础上的,建立在毫无类型基础上的(全是String)
然而EOS也有很多的优点(据小弟不完全发现):
1)EOS固化的开发流程强制一个team从一种易于维护的结构组织Web,包括页面,表示层,逻辑层等等。否则的话就需要一个架构师来做出规约,但仍不易于管理;
2)EOS的画图功能让人耳目一新,从“代码即文档”的哲学出发,这些画图很好地诠释了代码表述的内容和结构,给程序的维护带来便利。
3)相对于OO和J2EE传统开发,EOS易于上手,学习曲线较短。但是这一点有争议,EOS的知识不具备通用性。
综上,根据2-8的关系法则,在某些领域EOS的确有其优点,但是认为EOS完全“解放”了程序员,则是不负责任的说法。
这只是我的个人看法,欢迎大家就此话题讨论。

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2 楼 upheart 2008-09-18  
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<div class='quote_div'>
<p>1)EOS固化的开发流程强制一个team从一种易于维护的结构组织Web,包括页面,表示层,逻辑层等等。否则的话就需要一个架构师来做出规约,但仍不易于管理;<br/>2)EOS的画图功能让人耳目一新,从“代码即文档”的哲学出发,这些画图很好地诠释了代码表述的内容和结构,给程序的维护带来便利。<br/>3)相对于OO和J2EE传统开发,EOS易于上手,学习曲线较短。但是这一点有争议,EOS的知识不具备通用性。<br/>综上,根据2-8的关系法则,在某些领域EOS的确有其优点,但是认为EOS完全“解放”了程序员,则是不负责任的说法。<br/>这只是我的个人看法,欢迎大家就此话题讨论。 </p>
</div>
<p>第一点:一个成熟的团队都应该有符合实际的最佳实践,比如你用了spring,他有他的约束和实践,但你要在此基础上根据实际情况在做一些抽象、简化和封装,做一些约束和规范。如果你这些都不愿意做,那可以用EOS之类的产品了,虽然不一定适合,不过对于那些根本没有抽象和管理能力的团队还是有点用的。</p>
<p> </p>
<p>第二点:图如果能作为文档,又能作为可执行代码的一部分,那确实很好。不过不是所有的问题都适合用图来解决,你用一个图来弄个最简单的冒泡排序试试,肯定没有代码的表达能力强。图适合整体的规划而不善长算法和细节。所以EOS中业务层也试图用图来解决,我觉得不太合适。可以试试spring web flow或seam的page flow解决页面流的问题,使用JBPM之类的工具解决工作流的方面,他们都很容易图形化的。</p>
<p> </p>
<p>第三点:我不觉得EOS容易上手,只是可以它的IDE帮你生成了一些简单的东西。稍微一点的问题就不好解决,需要深入学习他的那一套东西。EOS的知识不具备通用性也是不容易学习的一个原因。</p>
<p> </p>
<p>如果EOS适合20%的应用场景那还算是他做的不错,怕的是他在一个应用中只能简化20%的开发,而复杂化80%的部分。</p>
<p> </p>
<p>我的建议是,把买这些工具的钱省下来去请一个有经验有水平的真正的程序员,在实践中培养一个稳定卓越的团队,抽象出一个符号自己实践情况的规范和框架(或对其他的框架进行精简和封装)。</p>
1 楼 ladofwind 2008-09-17  
EOS把业务人员和programmer解藕合了,有点点这个意义

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