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Flash的事件机制

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1.先说一些基础的东西(直接从网上copy过来)

(1) 事件是一个对象,它由flash play产生和管理。事件流分捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。事件流的示意图如下,这里说明一下target和 currentTarget的概念。当一个事件流产生时,就产生了一个显示对象列表,而target是最里层的对象,而 currentTarget是捕获阶段和冒泡阶段被"遍历"的显示对象,当然它只有注册了时间监听器,我们才能获得 event.currentTarget。


(2)
   <1> 捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)包括从舞台到目标节点范围内的所有节点
    <2> 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)权包括目标节点
    <3> 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点


(3)不是所有的事件都有这三个阶段。如Timer、URLLoader,它们的事件对象将直接派送给目标对象(target).它们只包含目标阶段而没有捕获阶段和冒泡阶段。它们不会像显示对象容器(DisplayObjectContainer)那样有可能被一个DisplayObjectContainer对象包含或者自己包含一个DisplayObjectContainer对象,它们往往是单独存在的。也就是说如果一个显示对象不在显示列表中时,FlashPlaye会把事件直接派送给它,这个时候就没有事件流,也没有捕获阶段和冒泡阶段,只有目标阶段。





(1)请仔细看上面的图中的事件流,图中的假定的事件派发的对象是子节点1,从图中我们可以看出,事件流并没有经过子节点2,也就是说如果子节点2中监听事件,那子节点无法监听到事件。
(2)如果如果父节点监听子节点1的事件可以监督到吗?当然可以因为事件流有经过父节点;有两种方式可以监听到子节点1的事件:
  自定义事件:
    1)在父节点里面用子节点监听事件(如子节点1.addEventListener(。。。。))此时不需要设置addEventListener中的useCapture参数和new Event时Event的bubbles参数。就可以直接监听到子节点1的事件,因为此时直接在目标阶段捕捉事件。
    2)直接用在父节点中加入但是addEventListener(。。。)也可以监听子节点1的事件,但是前提条件是在父节点监听事件的时候要把addEventListener中的useCapture参数设置成true(如addEventListener(MenuEvent.MENU_Event, handler,true)或者字节点1中new Event时将Event的bubbles参数设置为true( new MenuEvent(MenuEvent.MENU_Event,true))。如果都不这样的话,父节点是无法监听到事件的。



因为addEventListener中的useCapture的default模式是false也就是侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件,而new Event时将Event的bubbles参数default也是false也就是说不参与事件流的冒泡阶段。如果不设置useCapture或者bubbles为true那父节点肯定无法监听到事件。
(3)如果非要在子节点2中监听子节点1中发出的事件怎么办?
    1)办法有很多种,说一下最常用的一种,就是向子节点1 与子节点2 都传入一个相同的对象的实例,在子节点1中用这个对象实例发出事件,在子节点2中用这个对象实例监听事件(在目标阶段捕获事件)。这样就可以收到字节点1的事件了。
  非自定义事件(如mouseEvent):
   1)当是非自定义事件时。直接用在父节点中加入但是addEventListener(。。。)就可以监听子节点1的事件。
   2)有人可能要问如果我要在子节点2监听子节点1的非自定义事件呢?可以用(上面的2 标题里面 3)),但是完全没有必要,比如,你说你在子节点2中监听子节点1的mouseClick 事件干吗??


摘录Flash帮助文档中的规范解释:

addEventListener () 方法

public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

语言版本 :  ActionScript 3.0
RuntimeVersions:  AIR 1.0, Flash Player 9



使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。

成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。

请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。

不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。

如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。

复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。

如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。

如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。


参数  type:String — 事件的类型。 
 
listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示:
function(evt:Event):void函数可以有任何名称。

 
useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。要在所有三个阶段都侦听事件,请调用 addEventListener 两次:一次将 useCapture 设置为 true,一次将 useCapture 设置为 false. 
 
priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个带符号的 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。 
 
useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。
类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将作为垃圾回收并且不再是永久函数。如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。
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