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最新评论
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zhanchaojiang:
...
Flash使用到数学、物理的公式 -
沈冠军:
太好啦,呵呵···
用Flex Builder创建第一个Flex AIR程序 -
zht110227:
代码能加上点注释吗?看着效果更好。
Flex的通信方式(N)——URLLoader -
yangkd548:
可能是SWF是2.0的原因吧,你用3.0的试试吧
Flex与Flash的交互_1(初级简单示例) -
aotie:
你好我套用你的模式!做为什么这句 flashMc=flashC ...
Flex与Flash的交互_1(初级简单示例)
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正则式太难学,而且容易忘记 。很多不太懂正则的朋友,在遇到需要用正则校验数据时,往往是在网上去找很久,结果找来的还是不很符合要求。所以我最近把开发中常用的一些正则表达式整理了一下,在这里分享一下。给自己留个底,也给朋友们做个参考。
正则表达式,又称正规表示法、常规表示法(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串。在很多文本编辑器里,正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式的文本。
一、校验数字的表达式
1 数字:^[0-9]*$
2 n位的数 ...
Sublime 3的实用设置
Sublime Text3 在文中简称为ST。
ST是个不错的编辑器,我用了有段时间了,所以我觉得可以做一些分享让大家用得更加顺手。ST在下载直接打开后已经可以运行得不错,但在你做了一些配置后他能做的更好。
设置
字体大小
"font_size": 17
程序员之所以会累,一部分原因要归咎于显示器上的字体大小。你可以想一下为什么老人会用放大镜看东西,我这么说没有别的意思,只是我认为我们可以把字体稍微改大点,让一天的疲劳有所减少。
高亮编辑中的那一行
"highlight_line": true
当你把脑袋扭过到显示器 ...
实现3d点在屏幕上、屏幕边缘的方向提示
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- Unity3D相关
1、首先需要解决两条线段相交的逻辑判定
2、按照方向指示类型的不同,进行不同的判定,以及显示处理
3、按不同类型处理
①需求1:在屏幕边缘,显示屏幕外进攻的敌人的来向
需要敌人点和己方点连线 与 屏幕边缘线段做相交点判定处理
②需求2:在屏幕边缘,提示玩家前进的方向
需要目标点和己方点连线 与 屏幕边缘线段做相交点判定处理
一、单个提示标记和线段相交逻辑文件如下(ScreenEdgeTips.cs)
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections ...
-- 字符串转table
local function stringToTable(str)
local b = loadstring("return "..str);
t = b();
return t
end
local str = "{{0, 0}, {3.0, 0}, {-3.0, 0}, {0, -3.0}, {3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0}, {0, 3.0}}"
stringToTable(str)
打印出来的结果就是一个lua可以识别的Table数据
在使用加法操作时,会查找__add元方法,那么,在调用table不存在的字段时,会调用__index元方法,这是一样的规则。
大家要记住这句话:__index用于查询,__newindex用于更新。
当调用了子表t1不存在的XXXX字段时,就会调用t1元表里的__index元方法,并且会传递table和字段名两个参数。
当试图给t1的sayHello字段赋值时,Lua判定sayHello字段是不存在的,所以会去调用元表里的__newindex元方法。
__newindex元方法被调用的时候会传入3个参数:table本身、字段名、想要赋予的值。
总结__new ...
Lua语言,Sublime自定义快捷键
- 博客分类:
- Lua语言
设置Sublime自动提示功能,因为默认的ctrl+space跟系统输入法冲突。
可以在Key Buildings - User中增加
[
{ "keys": ["alt+/"], "command":"auto_complete" },
{ "keys": ["alt+/"], "command":"replace_completion_with_auto_complete", "context":
...
Cocos2dx基础 | Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析
http://www.58player.com/article-85924-1.html
【转】星际争霸2编辑器的初接触
http://blog.codingnow.com/2012/10/sc2_editor.html
【转】即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的?
http://www.zhihu.com/question/21090429/answer/44109092
Unity动作游戏动作控制之状态机编写
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- Unity3D相关
http://www.xiaobao1993.com/839.html
Unity3D的四种坐标系
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- Unity3D NGUI
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】
1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定 ...
之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。
我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。
那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离/速度,就可得出时间,那么轨迹也就确定了。
OK,我不多废话,直接上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PaoWuLine : MonoBehaviour
{
public float ShotSpeed = 10; ...
Lua程序设计 变长参数
- 博客分类:
- Lua语言
Lua中的函数还可以接受不同数量的实参。例如:在调用print时可以传入一个、两个或多个实参。
function add(...)
local s = 0
for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
s = s + v
end
return s
end
print(a ...
常用的几个DateTime处理方法
- 博客分类:
- C#语言
常用的几个DateTime处理方法
using System;
using System.Collections.Generic;
class TimeUtil
{
static DateTime timeStamp = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc); //得到1970年的时间戳
/// <summary>
/// 得到现在到1970/1/1日的秒
/ ...
UIInput按字节长度限制输入
(汉字算2个字节,数字字母算1个字节)
如果需要限制20个汉字,就需要在页面上配置限制40个字符了。
而数字、字母等都是1个算一个字节,而汉字等算2个字节。
方法一:在UIInput中进行修改①增加下面的方法
protected int GetStringByteLength(string str)
{
byte[] bytestr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
return bytestr.Length;
...