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OO系统架构设计浅谈

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    我们设计系统是为子完成某项业务,为系统设计特定的模式则主要是了项目开发和后期维护,而两者中维护更是主要目标。为此,Peter Coad提出了他的三个设计目标:可扩展性,灵活性,可插入性。对于以抽象、继承和多态为主要特性的OO设计,人们又提出了三个设计原则:
    1.封装变化Encapsulate what varies.
    2.面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.
    3.优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance

    整体来讲,我觉得设计目标更倾向于架构设计的指导思想,而OO的特性和原则更接近具体编码的指导思想。

    从整体的系统设计入手,我认为设计工作主要为分横向与纵向设计两个方面。横向设计主要包括业务范围的设计,纵向设计则主要体现在业务层次的设计,说得熟悉一点也就逻辑架构也物理架构的综合设计,它包括了一个整体的业务逻辑实现过程。就设计的先后顺序而言,我更倾向于先横向再纵向,也就是先确定业务范围,再根据业务要求及业务范围确定相应的层次。
    为了达到《设计目标》,需要对业务进行分类(当然,我这里的业务指的是系统功能业务,即系统角色,如工具、逻辑控制、前端、数据库等,这些需要根据具体的客户业务进行翻译后得出),确定哪些是变化的,哪些是不变的,哪些是公用的,哪些是私有的,然后再此基础上,我们产生了业务间的逻辑架构,相应的也有了业务的接口。
    如果我们的系统包含子系统(这个在使用Maven进行系统管理的时候会经常遇到),那么一个普通的Java系统就会形成这么一个层次结构:系统->子系统->模块->包->类。
    为达到封装的要求,我们会希望在每个层次的每个单元都相互独立(高度内聚,低度耦合)。这样对于每个层次重复按照设计目标进行设计,那么我们最终可以得到一个“高度内聚,低度耦合,面向接口”的系统,而且,这个结论对于系统的每个单元都适用。
    而为了完成这个目标,关键在于每个层次的业务分析,也就是识别变化,恰当抽象,做好封装。
    而要做好抽象的接口,掌握好基本的设计模式是至关重要的。这些算是经验的总结,涵盖了日常使用的大部情况。当然,如果可以,也可以在日常设计中根据自己的设计目标形成自己的设计模式。可以说,整个设计过程其实就是对设计模式的反复迭代。
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