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五子棋人机对战(机器学习)

 
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上一篇博客提供了一种思路,像这一篇就比较好理解

为什么会有这样一个念头,这来源于,我和昊神一起给五子棋写的开局定式,

也就是说只要开局是和棋谱一样的话,机器就会按照步骤下棋。

 

刚好晚上家园大大又讲了机器学习。

由此我就想到机器学习的概念,总的来说就是存棋谱。

让机器与机器下棋,当黑棋获胜的时候。

把棋盘上每一个棋子步数存起来,

输出到一个文件夹。

下次下棋就从文件夹里读棋谱,再与棋盘上的棋子一一匹配。

 

为了完成这个目标,我们需要以下几点

1.五子棋AI(已有)

2.机器与机器的对战方法(没有)

3.机器对战中的变异因子(感谢昊神提供的思路)

4.棋盘保存,读出的程序(已有)

 

上面的2,3两点还是很好实现的,个人认为没有技术上的难度,因此下个假期,

我的第一个机器学习程序应该会香喷喷的出炉了。

 

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