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2012-4-11
《三国来了》这款看似平凡的游戏应用,终于在畅销金榜下来了,在畅销金榜雄踞第一名有一个星期左右,在此简单地总结一下。
先从技术人员的角度看,是使用UIKit中的蛮不错的游戏,
但正规游戏一般不使用UIKit这东西!从技术上看是异类。
这款游戏成功之处是抓住了用户心理、简单的玩法、和良好的入门教程。
一个好的教程,是成功的一半,太多用户从这个门槛中离开了。
每次只给用户看一个东西,强烈的对比、引导、指示。
不让用户分散注意力。
简单的玩法:
玩法之简单,令我直呼“坑爹啊!”但也不能阻止它成功,小鸟都比它有技术含量。
这正是技术人员的盲点,这是一种创意。
玩法像儿童互拍纸牌,结果是攻防数值+随机数
战斗场景和任务是坑爹中的坑爹。。。
夺宝和征讨,充分满足用户的心理欲望,使得用户消费的欲望加大。
使用rmb购买金币,继而购买游戏中的“体力”,来征服游戏。
还有一个成功要素是,足够简单。
《三国来了》这款看似平凡的游戏应用,终于在畅销金榜下来了,在畅销金榜雄踞第一名有一个星期左右,在此简单地总结一下。
先从技术人员的角度看,是使用UIKit中的蛮不错的游戏,
但正规游戏一般不使用UIKit这东西!从技术上看是异类。
这款游戏成功之处是抓住了用户心理、简单的玩法、和良好的入门教程。
一个好的教程,是成功的一半,太多用户从这个门槛中离开了。
每次只给用户看一个东西,强烈的对比、引导、指示。
不让用户分散注意力。
简单的玩法:
玩法之简单,令我直呼“坑爹啊!”但也不能阻止它成功,小鸟都比它有技术含量。
这正是技术人员的盲点,这是一种创意。
玩法像儿童互拍纸牌,结果是攻防数值+随机数
战斗场景和任务是坑爹中的坑爹。。。
夺宝和征讨,充分满足用户的心理欲望,使得用户消费的欲望加大。
使用rmb购买金币,继而购买游戏中的“体力”,来征服游戏。
还有一个成功要素是,足够简单。
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