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- (CGPoint)convertToNodeSpace:(CGPoint)worldPoint { CGPoint ret; if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 ) ret = CGPointApplyAffineTransform(worldPoint, [self worldToNodeTransform]); else { ret = ccpMult( worldPoint, CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() ); ret = CGPointApplyAffineTransform(ret, [self worldToNodeTransform]); ret = ccpMult( ret, 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() ); } return ret; } - (CGPoint)convertToWorldSpace:(CGPoint)nodePoint { CGPoint ret; if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 ) ret = CGPointApplyAffineTransform(nodePoint, [self nodeToWorldTransform]); else { ret = ccpMult( nodePoint, CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() ); ret = CGPointApplyAffineTransform(ret, [self nodeToWorldTransform]); ret = ccpMult( ret, 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() ); } return ret; }
convertToWorldSpace方法可以把基于当前node的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToNodeSpace方法可以把世界坐标转换到当前node的本地坐标系中。
http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2011/05/10/2041835.html
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