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Java游戏开发清单(技术采用篇)

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首先,今天是个人的乱说,别迷信,好的看,不好的请点评!

用Java开发游戏,是不是疯了。。。

C/C++会不屑的。。。也许

java是很合适做管理的,做图形由于Sun不是做桌面的,所以一直是其弱项!也一直是其诟病!如果是做2D还好些,Swing还算靠谱的,要是做3D,sun做的java3d可以说是玩具(欢迎拍砖)!jOGL才算是一个能做真正3D游戏的东西!

  其实一个游戏引擎不仅仅图形,还有声音(可以用JOAL,不过这个东西bug多多),外设的话可以用JInput(手柄、方向盘等)调用,要是移动平台,只有Android才算靠些普的,支持OpengL ES,没有Openal(苹果这点就支持的很好)!

  框架,有现成的JMoneky,没有过,据说还不赖,听说(仅仅是)Sony Ps3的移植器就是把JMoneky几个高手玩过去做的。要么就是自己造轮子了。自己造轮子,最要命的就是时间了,如果以前用C/C++做3d开发的,应该能省很多时间(当然需要以前的积累),oh my 上帝。。。。

   基于WebGL其实想法很好,结合html5的网络特性可以制作出很多优秀的引擎和游戏,但是目前的普及率和国情决定了。。。

   思路想想总会有的,可能说到还有flash呢,那个大猫能当虎用。。。几万个面就沉寂在卡卡更健康中了。。。

 

 

  (先到这里,要下班了,拒绝太监贴,明天上班前继续!)

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