- 浏览: 580281 次
- 性别:
- 来自: 广州
最新评论
-
naruto60:
太给力了!!!!我这网打不开Intel官网,多亏楼主贴了连接, ...
使用HAXM加速的Android x86模拟器(和一些问题) -
yangyile2011:
谢谢博主,翻译得很好哦
【翻译】(4)片段 -
ggwang:
牙痛的彼岸:痹!
牙痛的彼岸 -
ggwang:
总结得很简练清晰啊,学习了!
ANTLR学习笔记一:概念理解 -
leisurelife1990:
mk sdd
用git下载Android自带app的源代码
相关推荐
这些题目是富士康(FOXCONN)常用的智力...【15】买鸡问题:这个人用9块钱买了一只鸡,然后以10块钱卖掉了,赚了1块钱。然后他用10块钱买了一只鸡,又以8块钱卖掉了,亏了2块钱。总体上,他赚了1-2=-1块钱,亏损1块钱。
在活动开始前,根据男女人数的不同比例,为他们指定不同的面值,即“1块钱”或“2块钱”。随后,培训师会随机说出一个总金额,学员们则需要迅速组成相应的组合。未能及时组队的学员会被淘汰出局。这一游戏持续进行,...
15. **8块钱买9块钱的东西**:此题可能存在错误或者是个谜语,因为无法用8块钱购买价值9块钱的商品。 这些题目锻炼了我们的逻辑思维、推理能力、计算技巧和问题解决策略,对于提升思维敏捷度和解决问题的能力非常...
2. **一块钱、两块钱** - **适用人群**:10人以上的群体,根据男女比例设定面值。 - **游戏流程**:培训师喊出一个金额,学员们需迅速组队,使队伍总面值相等,未组队成功的学员被淘汰。游戏持续至剩余4-5人。 3....
一位顾客的到来打破了市场的平静,他被年轻人的热情所打动,尽管明知这些石头的市场价值不高,但他仍愿意掏出十二块钱来购买。这一行为不仅仅是对商品的认可,更是对这位年轻摊主的尊重与支持。而当真相逐渐浮出水面...
2. **一块钱、两块钱** - **适合对象**:适用于10人以上的团队,男女比例可调整游戏规则。 - **规则**:根据性别设定价值,参与者组成对应数值的小组,未能组成的会被淘汰,最后剩下的人获胜。 3. **晋级** - **...
这些题目涵盖了多个领域的思维...这个人实际上亏了1块钱,因为他花8块钱买鸡,但只以9块钱卖出,扣掉交易成本,利润为0。 以上就是这些思维题目的解析,它们锻炼我们的逻辑思维、数学应用、策略分析和问题解决能力。
他把一块大石头放在路中央,观察人们对这块石头的反应。许多人都抱怨石头的存在,却没有尝试移走它,直到一个年轻人考虑到夜晚来临,其他人可能会因为石头而摔倒,于是决定动手搬开。令他惊讶的是,在石头下面,他...
2. "一块钱、两块钱"游戏: 这个游戏基于数学组合,根据性别或人数比例分配价值,参与者需要快速组队以达到指定的总值。它锻炼了团队协作和快速反应能力,有助于打破僵局,让大家在轻松的氛围中相互认识。 3. "晋级...
2. **一块钱、两块钱** 这个游戏适用于任何性别比例的团队,根据性别来设定学员代表的金额(如男生代表1元,女生代表2元)。培训师随机报出一个金额,学员们需快速组合成对应面值的小组,未成功组合的学员会被淘汰...
最后,一个年轻男子考虑到晚些时候邻居们可能会在黑暗中绊倒,便主动移开了石头,并在石头下发现了一袋钱。这个故事通过填空的形式让学生们练习使用正确的时态(如一般过去时和一般将来时)、代词(如who, it)和...
这篇资料讲述了古代一个国王在道路上放置了一块巨石,以此来观察人们的反应。故事的核心是,国王看到许多富有的商人和朝臣只是绕过石头,甚至抱怨国王没有保持道路畅通,但没有人尝试移走它。然而,一位农民经过时,...
在编程中,`if`语句用于基于特定条件执行代码块。当一个`if`语句内部还包含另一个`if`语句时,我们称之为`if`嵌套。这种结构在逻辑处理中非常常见,尤其是在需要根据多个层次的条件来决定程序流程的情况下。 #### ...
故事的主角是一只大猩猩,它有一个大胆的想法:将自己的友情出租,每小时五块钱。这个设定巧妙地引入了时间管理的概念,通过沙漏这样的古老计时工具,展示了时间的价值。沙漏里的沙粒,一粒一粒地流逝,就如同我们在...
15. 鸡买卖问题:这个人通过买卖获得了1块钱的利润,但是没有考虑成本。实际上他没有赚到钱,因为他最初花费8元购买,卖出后得到9元,所以利润是9-8=1元,不包括买入的8元成本。 以上就是IT笔试中常见的逻辑题目的...
有一个人手里有100块石头,每次可以拿走1到3块石头。问第一个人能否保证获胜? **解题思路:** - 如果对方拿走1块石头,自己拿走3块;如果对方拿走2块,自己拿走2块;如果对方拿走3块,自己拿走1块。 - 这样,每一...
这是一个快速反应的游戏,男性代表一块钱,女性代表五毛钱,根据裁判喊出的金额,参与者需要迅速组成相应组合。游戏展示了团队协作和快速决策的能力。 7. **当我们同在一起(配歌)**: 这个活动需要参与者围成一...