一、NetConnection.call轮询过程
取自Red5的echo_test例子(RTMP AMF0 Object)
注意,下面的客户端发包称为Cn包(n为整数),
服务器发包称为Sn包(n为整数)。
粘包的意思是,在嗅探器拦截内容里,
数据是合并在一起发送的,
一般是由Flash播放器(客户端)发出。
左面的客户端是Flash Player调试版(非浏览器的独立exe)。
右面的服务器是RED5服务器。
测试的操作系统是Windows XP。
Client->Server | Server->Client
------------------------------------------------------------------
1. C0握手包,长度0x601 | S0握手包,长度0xC01
首字节0x03 首字节0x03 |
------------------------------------------------------------------
2. C1握手包,长度0x600 |
首字节随机 |
------------------------------------------------------------------
3. connect包(粘包) |
含AMF0数据 |
首字节0x03 |
|
子包(粘包) |
首字节0xC3 | 首字节0x02
-------------------------------------------------------------------
4. 首字节0x02 | 首字节0x42
|
_result包 |
首字节0x03 |
|
首字节0x42 |
------------------------------------------------------------------
5. call包 |
含AMF0数据 | 含AMF0数据
首字节0x03 | 首字节0x43
------------------------------------------------------------------
6. call包 |
含AMF0数据 | 含AMF0数据
首字节0x43 | 首字节0x43
------------------------------------------------------------------
C0, S0和C1的内容可以是随机(甚至全零),
猜测是用于FMS的特殊用途(规范书没有明确说明)
应该是用来身份认证或加密用(很多网络游戏都有类似的机制)
可以参考
或参考Red5的源代码关于握手包的代码和注释。
二、模型描述:
(1) 握手过程中,C0包长度0x601,首字节0x03,
S0包可以是随机内容的,
但需要保证首字节为0x03,长度为0xC01
(2) connect包和C1包内容粘起来
(3) AMF0数据中可能混有0xC?内容的字节(用于分割过长的数据),
出现在connect包的偏移位置0x8C处(内容为0xC3),
应该是为了保证AMF包包体长度总小于等于0x80。
(4) 客户端RTMP包首字节和包体长度
首字节决定包头长度。上面提到的客户端包的首字节有以下情况:
* C0握手包的0x03:无包头,
包体长度0x600
* 非C0握手包的0x03:包头大小12,
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
* 随机内容:C1握手包。没有包头,
包体长度0x601
* 0xC3:包头大小1,用于表示connect包的子包,
包体长度小于0x80,由前面的AMF包包头中的长度信息计算得到。
* 0x02:包头大小12,
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
* 0x43:包头大小8
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
(5)RTMP包首字节结构,长度1 Byte
* 包头长度(2bit) | 频道ID(6bit)
其中包头长度的计算包括首字节在内
(6)RTMP包头结构(包含首字节)(下面的B表示Byte字节数)
* 包头长度1 Byte:
首字节(1B)
* 包头长度8 Bytes:
首字节(1B) | 时间戳(3B) | 包体总长(3B) | 包类型(1B)
* 包头长度12 Bytes:
首字节(1B) | 时间戳(3B) | 包体总长(3B) | 包类型(1B) | 流ID(4B)
(7)服务器RTMP包首字节和包体长度
* S0包长度0xC01,首字节0x03
* call包的响应总返回0x43首字节
三、RTMP协议过程的参考资料:
1. rtmp握手Java版附源码
http://bbs.9ria.com/thread-10560-1-1.html
2. RTMP协议封包分析 参考red5
http://www.cnweblog.com/fly2700/archive/2008/04/09/281431.html
3. RTMP英文介绍
4. AMF英文介绍
5. RTMP协议的颜色高亮对照解析
四、connect包的分析,以及AMF0的手工解包
注意,开头注释部分不属于AMF0,不能用AMF0的协议分析(只能用RTMP)
而后面的AMF0数据不能直接用AMF0解码器解码,
因为里面夹杂了一个0xC3的字节,它是用来表示前面的部分已经超过128字节
(从0x02开始算起?),需要插入分割标志。
如果要用
flex.messaging.io.amf.Amf0Input
这个类解码,需要想办法去掉这个标志字节。
/* 0x03, //12字节长头部(包括这个字节),ChannelID为3(即Invoke通道) // //00 12 bytes 0? //01 8 bytes 4? //10 4 bytes 8? //11 1 byte C? // //ChannelID Use //02 Ping 和ByteRead通道 //03 Invoke通道 我们的connect() publish()和自字写的NetConnection.Call() 数据都是在这个通道的 //04 Audio和Vidio通道 //05 06 07 服务器保留,经观察FMS2用这些Channel也用来发送音频或视频数据 0x00, 0x00, 0x00, //时间戳 0x00, 0x00, (byte) 0xE4, //总长度(如果超过0x80或128就分割,头部加上0xC?字节(不计入总长度) 0x14, //AMF类型(即Invoke) 0x01-0x06的介绍见Page 31 //0x01 Chunk Size changes the chunk size for packets //0x02 Unknown //0x03 Bytes Read send every x bytes read by both sides //0x04 Ping ping is a stream control message, has subtypes //0x05 Server BW the servers downstream bw //0x06 Client BW the clients upstream bw //0x07 Unknown //0x08 Audio Data packet containing audio //0x09 Video Data packet containing video data //0x0A-0x0E Unknown //0x0F FLEX_STREAM_SEND TYPE_FLEX_STREAM_SEND //0x10 FLEX_SHARED_OBJECT TYPE_FLEX_SHARED_OBJECT //0x11 FLEX_MESSAGE TYPE_FLEX_MESSAGE //0x12 Notify an invoke which does not expect a reply //0x13 Shared Object has subtypes //0x14 Invoke like remoting call, used for stream actions too. //0x16 StreamData 这是FMS3出来后新增的数据类型,这种类型数据中包含AudioData和VideoData // //0x3 This specifies the content type of the RTMP packet is the number of bytes read. This is used to start the RTMP connection. //0x4 This specifies the content type of the RTMP message is a ping packet. //0x5 This specifies the content type of the RTMP message is server response of some type. //0x6 This specifies the content type of the RTMP packet is client request of some type. //0x8 This specifies the content type of the RTMP packet is an audio message. //0x9 This specifies the content type of the RTMP message is a video packet. //0x12 This specifies the content type of the RTMP message is notify. //0x13 This specifies the content type of the RTMP message is shared object. //0x14 This specifies the content type of the RTMP message is remote procedure call. This invokes the method of a Flash class remotely. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //StreamID */ 0x02, 0x00, 0x07, 0x63, 0x6F, 0x6E, 0x6E, 0x65, 0x63, 0x74, //connect // //see Page 45 // //Transaction ID // String // Always set to 1. | //Command Object // Object // Command information object which has the name-value pairs. | //Optional User Arguements // Object // Any optional information 0x00, 0x3F, (byte) 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 1.0 0x03, //object-marker 0x00, 0x03, 0x61, 0x70, 0x70, //app 0x02, 0x00, 0x08, 0x53, 0x4F, 0x53, 0x61, 0x6D, 0x70, 0x6C, 0x65, //SOSample 0x00, 0x08, 0x66, 0x6C, 0x61, 0x73, 0x68, 0x56, 0x65, 0x72, //flashVer 0x02, 0x00, 0x0E, 0x57, 0x49, 0x4E, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2C, 0x32, 0x2C, 0x31, 0x35, 0x39, 0x2C, 0x31, //WIN 10,2,159,1 0x00, 0x06, 0x73, 0x77, 0x66, 0x55, 0x72, 0x6C, //swfURL 0x06, //undefined 0x00, 0x05, 0x74, 0x63, 0x55, 0x72, 0x6C, //tcUrl 0x02, 0x00, 0x19, 0x72, 0x74, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x6C, 0x6F, 0x63, 0x61, 0x6C, 0x68, 0x6F, 0x73, 0x74, 0x2F, 0x53, 0x4F, 0x53, 0x61, 0x6D, 0x70, 0x6C, 0x65, //rtmp://localhost/SOSample 0x00, 0x04, 0x66, 0x70, 0x61, 0x64, //fpad 0x01, 0x00, //false 0x00, 0x0C, 0x63, 0x61, 0x70, 0x61, 0x62, 0x69, 0x6C, 0x69, 0x74, 0x69, 0x65, //FIXME: //(byte) 0xC3, //超过了128字节的分割包 0x73, //capabilities 0x00, 0x40, 0x6D, (byte) 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 239.0 0x00, 0x0B, 0x61, 0x75, 0x64, 0x69, 0x6F, 0x43, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x63, 0x73, //audioCodec 0x00, 0x40, (byte) 0xA8, (byte) 0xEE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 3191.0 0x00, 0x0B, 0x76, 0x69, 0x64, 0x65, 0x6F, 0x43, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x63, 0x73, //videoCodecs 0x00, 0x40, 0x6F, (byte) 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 252.0 0x00, 0x0D, 0x76, 0x69, 0x64, 0x65, 0x6F, 0x46, 0x75, 0x6E, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, //videoFunction 0x00, 0x3F, (byte) 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 1.0 0x00, 0x07, 0x70, 0x61, 0x67, 0x65, 0x55, 0x72, 0x6C, //pageUrl 0x06, //undefined 0x00, 0x00, //空的UTF-8字符串 0x09, //object-end-marker 0x00, 0x40, (byte) 0xDC, 0x4D, (byte) 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 28983.0
这些数据是通过SocketSniffer依附在Flash播放器上嗅探得到的
(上面内容是其中的一段发送包)
http://www.nirsoft.net/utils/socket_sniffer.html
里面有部分内容被注释掉(开头的包头和中间的0xC3)
是为了方便下面用Amf0Input类抽取其中的数据。
五、使用Adobe的开源项目BlazeDS提供的AMF0解码类进行解码的Java代码
http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/BlazeDS
这里是直接抽取出Object对象,然后打印出字符串。
public static void test2() throws ClassNotFoundException, IOException { SerializationContext context = new SerializationContext(); Amf0Input amf0in = new Amf0Input(context); amf0in.setInputStream(new ByteArrayInputStream(head2)); while(amf0in.available() > 0) { //System.out.println("available:" + amf0in.available()); Object message = amf0in.readObject(); System.out.println(message); } }
(注:只用于测试,请注意BlazeDS的代码版权)
六、AMF0手工解码参考
注意,这里是上面AMF0数据的解码结果。
number-marker = 0x00
boolean-marker = 0x01
string-marker = 0x02
object-marker = 0x03
movieclip-marker = 0x04 ; reserved, not supported
null-marker = 0x05
undefined-marker = 0x06
reference-marker = 0x07
ecma-array-marker = 0x08
object-end-marker = 0x09
strict-array-marker = 0x0A
date-marker = 0x0B
long-string-marker = 0x0C
unsupported-marker = 0x0D
recordset-marker = 0x0E ; reserved, not supported
xml-document-marker = 0x0F
typed-object-marker = 0x10
AMF0解包结果:(含义见Page 46)
1.0
ASObject(2208288){
app=SOSample,
fpad=false,
flashVer=WIN 10,2,159,1,
tcUrl=rtmp://localhost/SOSample,
audioCodecs=3191.0,
videoFunction=1.0,
pageUrl=null,
capabilities=239.0,
swfUrl=null,
videoCodecs=252.0
}
28983.0
这里遗漏objectEncoding(见Page46)用于指定AMF格式
七、AMF0/AMF3和RTMP的官方规范书。
见英文wiki介绍。
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Messaging_Protocol
Adobe官方早已公开了RTMP和AMF的协议内容(虽然有些关键内容没有完全公开)。
其中提到的RTMP规范下载在
http://www.adobe.com/devnet/rtmp.html
AMF介绍
http://en.wikipedia.org/wiki/Action_Message_Format
其中也提到AMF0和AMF3规范的下载(见底部)
http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/Java+AMF+Client
八、测试用AS3代码。
可参考Red5安装包内的echo_test例子,
http://code.google.com/p/red5/
那个例子可以测试AMF0和AMF3在传输不同内容时的情况。
可以用嗅探器拦截发包。
代码如下。
这里是通过点击鼠标,
使用RTMP协议发送AMF0封包的Object对象:
{a: "foo", b: "bar"}
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.NetConnection; import flash.net.Responder; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.ObjectEncoding; public class TestRTMPEcho extends Sprite { private var txt:TextField = new TextField; private var cn:NetConnection; public function TestRTMPEcho() { txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(txt); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); log("点击鼠标开始"); } private function onMouseDown(e:MouseEvent):void { txt.text = ""; log("初始化..."); cn = new NetConnection(); cn.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0; cn.connect("rtmp:/127.0.0.1/echo"); cn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); cn.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void { switch (event.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success": log("连接成功!"); cn.call("echo", new Responder(result, status), {a: "foo", b: "bar"}); break; case "NetConnection.Connect.Closed": log("关闭连接"); break; case "NetConnection.Connect.Failed": log("连接失败!"); break; case "NetStream.Play.StreamNotFound": log("无法找到远程主机"); break; } } private function result(e:Object):void { log("result"); for (var key:String in e) { log("\t" + key + "=>" + e[key]); } cn.close(); } private function status(e:Object):void { log("status"); log(e.description); cn.close(); } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { txt.appendText("securityError: " + event); } private function log(text:String):void { txt.appendText(text + "\n"); } } }
关于NetConnection的用法请参考官方文档。
它是FlashPlayer内置的RTMP客户端,可以透明地(对于应用开发者是不可视)发送AMF包(通过RTMP协议)
所以理论上可以用纯AS3代码实现这个客户端(如果不涉及媒体播放的话)
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监控场景下基于CLIP的细粒度目标检测方法.pdf
内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB进行频谱和功率谱分析,涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面。首先,通过生成人工信号并绘制时域图,帮助读者熟悉基本操作。接着,深入探讨了频谱分析的关键步骤,如快速傅里叶变换(FFT)、窗口函数的选择、频谱横坐标的正确转换等。对于功率谱分析,则介绍了Welch法及其具体实现。针对真实数据处理,讨论了如何读取外部数据、处理非均匀采样、去除趋势项等问题,并提供了多种实用技巧,如滑动平均、自动标注主要频率成分等。此外,还强调了一些常见的错误和注意事项,确保读者能够避免常见陷阱。 适用人群:适用于具有一定MATLAB基础的科研人员、工程师和技术爱好者,特别是那些从事信号处理、通信工程、机械振动分析等领域的人士。 使用场景及目标:① 学习如何使用MATLAB进行频谱和功率谱分析;② 掌握处理实际工程中复杂信号的方法;③ 提高对信号特征的理解能力,以便更好地应用于故障诊断、质量检测等实际工作中。 其他说明:文中提供的代码片段可以直接用于实践,读者可以根据自己的需求进行适当修改。通过跟随文中的步骤,读者不仅能够学会如何绘制频谱图和功率谱图,还能深入了解背后的数学原理和技术细节。 标签1,MATLAB,频谱分析,功率谱,Welch法,FFT
内容概要:本文详细介绍了基于FAST与MATLAB/Simulink联合仿真平台,对5MW非线性风力发电机进行统一变桨(CPC)和独立变桨(IPC)控制策略的研究。首先,通过将OpenFAST编译成Simulink可调用的S-Function模块,构建了联合仿真环境。接着,分别实现了统一变桨和独立变桨的PID控制器,并在三维湍流风场中进行了性能测试。结果显示,独立变桨在转速稳定性和载荷控制方面表现出色,能够显著降低叶根挥舞弯矩和偏航力矩,从而提高风机的可靠性和使用寿命。然而,独立变桨也带来了作动器磨损增加的问题。 适合人群:从事风电控制系统设计、仿真建模以及希望深入了解变桨控制策略的研发工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:适用于需要评估不同变桨控制策略在复杂风场条件下的性能表现,优化风机运行效率和可靠性,以及探索新的控制算法的应用场景。 其他说明:文中提供了详细的模型搭建步骤、关键代码片段和仿真结果分析,并附有相关参考文献和GitHub资源链接,方便读者进一步深入研究。
内容概要:本文详细介绍了如何利用S7-200 PLC和组态王软件对Z35摇臂钻床进行控制系统升级改造。主要内容涵盖IO分配、梯形图编程、接线图与原理图设计以及组态王的画面制作。通过合理的IO分配确保信号正确传递,梯形图编程实现了各种控制逻辑,如摇臂上升/下降、主轴启动/停止等,并加入了互锁机制保障安全性。接线图展示了PLC与外部设备的具体连接方式,而原理图则揭示了整个系统的运作机制。组态王创建的人机界面使得操作更加直观便捷。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,特别是那些熟悉PLC编程和HMI开发的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要对老旧机械设备进行现代化改造的企业或单位,旨在提高生产设备的安全性和工作效率,降低维护成本。 其他说明:文中提供了多个具体的实例和技巧,帮助读者更好地理解和应用相关技术和方法。此外,还分享了一些调试过程中遇到的问题及其解决方案,为实际项目的实施提供宝贵的参考经验。