1、游戏设计的基本
笔记:
【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体就是通过水果这个游戏元素来吸引我们的注意力,而切水果是我们日常都会做到的事情,为何我们不可以想出来呢?其实我们也可以异想天开,粉刷墙也可以,我们可以通过油漆来创建一个游戏,主体就是不同图案的墙提供给你粉刷,关键是我们找到游戏设计的基本---游戏的主体】
2、讲讲游戏状态和游戏视图
(1)游戏状态:书中讲在游戏中可能改变的所有相关虚拟信息。
笔记:
【说游戏状态,我觉得可以讲很多,比如我们熟悉的象棋,稍微懂事那会街边上经常有很多未解的棋局供大家思考,我偶尔也会寻思去假装探究一会,而那个未完成的棋局可以简单的归为一个游戏状态,针对IOS来说,游戏状态也跟其他游戏类似,比如捕鱼达人,当到达某一状态时刻,你剩余的时间和你捕鱼得到的分数,你的捕鱼大炮的大小,你的等级,获得的奖励,关卡的数目都是属于你的游戏状态。而我们在这个游戏状态里面,我们可以根据自己的游戏增加好玩的游戏状态,就捕鱼大人来说,你可以通过捕鱼的类型和特制的捕鱼大炮(自己额外增加的)进行交换,让你的游戏状态更加多样化。】
(2)游戏视图:书中讲玩家能看到的那部门游戏状态称为游戏视图。
笔记:
【当然有看到就有看不到的,这些我们看不到的游戏状态,我们可以通过增加很多意外性的事件来提高游戏的趣味性,比如水果忍者,我们一直切着水果,在没预测的时机就可能会出现的东西,这是我们无法预测得到的,我不知道何时会出现在什么地方,除了,我们还能想象一下可以会弹出一瓶农药,当我们只要切它的时候就再继续切水果不能够得分,但是不会游戏结束。这样我们可以添加我们很多意想不到的事情上去。】
3、游戏机制
或者直白一点叫做游戏玩法机制,书中说了常见的一些机制分类:
- 设置:至少有一条规则来描述游戏是如何开始的。
- 胜利条件:至少有一条规则来描述游戏是如何赢的。
- 游戏的进程:谁先走,怎么走?
- 玩家的动作:玩家能做什么,还有对游戏的影响
笔记:
【设置和胜利条件都是非常明了的说的,就是如何让游戏比较自然的开始,比较自然的结束,而在这个开始和结束的时候,针对IOS,其实我们还是可以作下手脚,提高下交互体验的一些东西,比如说游戏开始的时候引导一下用户,游戏结束的时候提供途径给大家分享到新浪微博,人人,facebook,twitter等。在游戏的进程我们考虑是采用回合制还是实时,如果是回合制的,我们是按照顺时针来,还是让玩家竞价投标来,比如QQ斗地主那样,我们是采用回合制来的,而谁有优先抢地主的权利,tentcent则通过让玩家自己选择,投标来推进游戏的进程。而玩家的动作,我们可以通过利用我们什么样的行为来进行游戏呢,现在基本的智能手机都能用到的有触摸,重力感应,还有其他的传感器,比如最近蛮热门的吹裙子的游戏,我们可以通过设计玩家不同的行为动作提交游戏的乐趣。】
最后,假如给你设计一个飞行类型的游戏,你认为玩家想玩的是怎么样的,尽管自己凭空想像,但你也要考虑到大家的接受能力的时候,你想到的怎么样的呢?欢迎提出你的想法。哈哈
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