单态定义:
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。
还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。
另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能,
Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。
我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。
如何使用?
一般Singleton模式通常有几种形式:
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。
上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。
注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy initialization的Singleton有很多涉及double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。
一般认为第一种形式要更加安全些。
使用Singleton注意事项:
有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。
我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的ServiceLocator为例稍微分析一下:
在Pet Store中ServiceLocator有两种,一个是EJB目录下;一个是WEB目录下,我们检查这两个ServiceLocator会发现内容差不多,都是提供EJB的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在WEB中的ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当然应该使用Singleton模式。但是在EJB中,Singleton模式已经失去作用,所以ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。
Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。
总之:如果你的应用基于容器,那么Singleton模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。
最近我听到了这样一种说法:Singleton模式在多线程环境下存在性能问题。并且,这就成了Singleton模式的一个罪状:因为Singleton在多线程底下有性能问题,因为J2EE是多线程的,所以J2EE底下不应该用Singleton模式。现在我来帮这些擅长过度省略的高手们补补课:Singleton模式,究竟在怎样的情况下才有性能陷阱?
第一个问题,Singleton模式在多线程环境为何遭遇困境?答案是,采用lazy initialization策略时,如果没有合理的同步(synchronize),各个线程得到的实例可能不是同一个。详情可以参考JavaWorld 2001年的文章:When Is A Singleton Not A Singleton。(某些同志连这篇文章都没听说过,居然也可以抱怨说“找不到这方面的英文资料”,恩,我们说话恐怕还是谦虚谨慎点好。)
public class MyClass {
private static MyClass _instance;
public static MyClass getInstance() {
if(_instance != null) {
_instance = new MyClass();
}
return _instance;
}
}
如果有两个线程同时调用MyClass.getInstance()方法,就有可能造成MyClass的构造子被调用两次。所以我们需要同步――准确说,恰当的同步。在C++里面有一种常见的Singleton实现策略叫Double Checked Locking idiom(http://www.javaworld.com/javaworld/jw-01-2001/jw-0112-singleton_p.html,listing 6),但这种实现策略在Java中不生效(这是由于JVM的本性造成的,详情请看这篇文章:http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html ),因此如果要在Java中实现lazy initialization策略的Singleton,你就必须采取保守的同步策略,也就是:
public static [b]synchronized[/b] MyClass getInstance() { ...}
如果采取保守的同步策略(将整个getInstance()方法同步),多个线程需要获得Singleton实例时就必须在getInstance()方法上排队等待。这就是传说中的“Singleton模式的性能问题”。现在我要提问了:这种性能问题在什么情况下才会出现?
答案就摆在你面前:只有采用lazy initialization策略时,才会存在这样的性能问题。那么如果放弃lazy initialization策略、改用eager initialization策略(即:预先创建好Singleton实例),Singleton模式还会存在这样的性能问题吗?我们把上面的例子改成eager initialization策略看看:
public class MyClass {
private static MyClass _instance = [b]new MyClass();
public static MyClass getInstance() {
return _instance;
}
}
我请问,这样的一个Singleton难道还会有什么“性能问题”吗?它付出的代价是更长的初始化时间,获得的收益则是更快并且线程安全的实例获得,而这正是Spring容器对其管理的组件的默认策略。其实这个问题早已有了定论,请看http://www.javaworld.com/javaworld/jw-01-2001/jw-0112-singleton_p.html这篇文章的listing 1和listing 2,Singleton模式的两种正确的实现策略早在2001年就已经讨论清楚了。
作为结论,我提醒某些善于过度简化乃至以讹传讹的高手们:请不要简单地说一句“Singleton模式有性能问题”了事。完整的说法应该是,当采用Lazy Initialization策略时,如果需要经常地获取Singleton实例,则Singleton模式中用于获取实例的方法有可能成为性能瓶颈;如果条件允许采用Eager Initialization策略,则Singleton模式不会带来任何额外的性能开销――如果考虑管理对象池或是新建对象实例的性能开销,Singleton模式能够提升系统的性能。
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