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了解桥模式

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桥模式:将某个问题抽象的不同形式分别与该问题的具体实现部分相分离,使他们都可以独立变化,并能够动态结合。

      例如电视厂商海尔,长虹生产21寸,29寸电视机。从这里要将它们分离出来,就用到桥模式。电视机与电视机生产厂商挂桥,从而,分离出不同厂商的实现,与不同电视机型号的实现.

     下面看下uml

 

从上图可以看出,将实际抽象分离出来。

看下代码

创建电视机

public abstract class Television {
	//电视厂商
	protected TelevisionMaker televisionMaker;
	//收看电视
	abstract public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker);
}

 

接下来创建生产厂商

public abstract class TelevisionMaker {
	abstract public void produce();
}

 

电视机的型号,即继承电视机类

public class Inch21 extends Television{
	
	public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker) {
		System.out.println("21寸电视");
	}

}

 

public class Inch29 extends Television{
	
	public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker) {
		System.out.println("29寸电视");
	}

}

 

下面是不同厂商,即继承生产厂商

 

public class ChangHong extends TelevisionMaker{

	public ChangHong(){
		System.out.println("长虹厂商");
	}
	
	public void produce() {
		System.out.println("长虹厂商");
	}
}

 

public class Haier extends TelevisionMaker{
	public Haier(){
		System.out.println("海尔厂商");
	}
	
	public void produce() {
		System.out.println("海尔厂商");
	}

}

 

这样就使用了桥模式,将原本繁杂的系统分离开来。如果根据需求变动,要增加电视机生产型号或者电视机生产厂商,只需要实现相对应的抽象类即可。

这样,我们也可以根据用户的需要,得到他所需要的电视机,如长虹厂商出厂的29寸电视机。

测试代码如下:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Inch29 i = new Inch29();
		i.teleview(new ChangHong());
	}
}

 结果:

       长虹厂商
       29寸电视

 

这便达到我们所需要的效果了。希望朋友指出错误与不到指出,谢谢

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评论
7 楼 repsihWDX 2008-12-23  

你也许记成了builde模式吧
引用
动机:一个复杂对象由各部分组成,由于需求变化,各部分急剧变化,但是各部分组成的算法相对稳定。
意图:将一个复杂的对象的构成与其表示相分离,使得同样的构造过程,可以创建不同的表示。



这是什么东西?builder?不会滴,builder是组装对象用的。和bridge不同

6 楼 bloodrate 2008-12-23  
桥模式能实现类似于多继承的咚咚阿
5 楼 yunhaifeiwu 2008-12-15  
fjlyxx 写道
把握不当也许就要变成适配器了

 
    23种模式,不是万能模式,每个都不是完美模式。在学23种模式,要学23种模式后面中深层的东西--------这是个人的观点。我在实际使用中,不是先想到用什么模式,再用该模式的实现。也就是说我不是为了模式而模式;在实践使用中我根本没有模式的概念了。前一阵子,看到各个模式的名称,居然没有印象了。(掌握各个模式的体含义的好处在于,方便沟通交流。在实际使用中,没有模式概含罢了)

    这个桥模式,说实在的,核心实现也就是适配器的实现方式----------对象注入。桥模式与适配器模式,仅仅是各个类由于具体的场景不同而含义不同罢了。在实践中,如何自然区分他们呢?把握设计模式的一个原则即可----------封装变化点。
    下面是来自李建忠讲师的讲义:
   
引用

    引:在实际中有“非常复杂的对象,它们由多个变化维度变化得到的”,如何以较小的代价适应这种变化的呢?这    里不变的是,它们的维度数。例:坦克游戏中,各坦克的型号在变,同时为了适应不同的平台(PC,手机等)。

   意图:将抽象部份与实现部份相分离,使他们都可以独离的变化。


    其中意图,可简单理解成定义。

    桥模式,是两个维度的变化(从GOF给出的UML类图中看)。 如果一个对象,在实际需求中,有两个维度的变化(如:产品的型号规格与生产厂家都在变),我们要封装化点。自然的,各个维度都接定义一个接口,然后再采用对象注入,让两个接口以弱耦合的方式连接起来 。

   如果,不掌握最深成的东西,我们无法得心应手的使用设计模式。举个例子:

   当一个对象,是按三维、四维、五维。。。。。进行变化,我们选用什么设计模式?

  每个维度都用接口与该接口的实现进行规范,用户使用时,尽可能使用接口进行操作,而仅仅是接口,程序是无法运行的,因此向要接口中注入对象。 
  在以上的场景中,我们用的是桥接模式?还是适配模式?  如果每个该对象除了有多个维度在变化,而各个维度中的功能也在不断变化,又怎么实现呢? 每个维度中,又有许多的其他对象组成,而这些对象也在变化怎么办?

  在这种复杂的变化中,这个整体又将用什么模式?能简单归成二十三种模式中的哪一种呢?


  至于适配器模式,从需求上看-----仅仅是让一个接口标准遵循另一接口标准。从实现上看,与桥模式大体相同,即
对象注入。不同在于,桥模式的,允许多个对象注入(引申一下:当非常复杂时,这些注入的对象管理就特重要了,这里用上一个被许多初学者认为没有用的东东-----数据结构。)。而GOF给出的实现中,仅注入了一个对象罢了。



  ==============================================
在这里,不是针对fjlyxx进行反驳。filyxx也说得在理。在这里,仅仅是借其话题,引入自已对设计模式的一些理解与观点。 在二十三种设计模式中,其后面深层次的东西,更应该研究学习。


  
4 楼 yunhaifeiwu 2008-12-15  
repsihWDX 写道
e..我怎么记得bridge模式的关键是产品是由元素组成的,把元素用接口表述。
这样就封装了底层实现,产品的元素拼装过程不需要再去重复修改。如果需要添加不同实现,则直接继承元素接口进行扩展。貌似这个例子不是这样的表述吧..我很久没看dp了。可能记错

所以用bridge的关键在于是否确知了上层不会轻易发生变化。。


你也许记成了builde模式吧
引用
动机:一个复杂对象由各部分组成,由于需求变化,各部分急剧变化,但是各部分组成的算法相对稳定。
意图:将一个复杂的对象的构成与其表示相分离,使得同样的构造过程,可以创建不同的表示。



3 楼 fjlyxx 2008-12-14  
把握不当也许就要变成适配器了
2 楼 xuyao 2008-12-03  
GOF说的是"将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化",各人理解都是不一样的。有些模式从某种意义上来说,很广泛。
1 楼 repsihWDX 2008-12-03  
e..我怎么记得bridge模式的关键是产品是由元素组成的,把元素用接口表述。
这样就封装了底层实现,产品的元素拼装过程不需要再去重复修改。如果需要添加不同实现,则直接继承元素接口进行扩展。貌似这个例子不是这样的表述吧..我很久没看dp了。可能记错

所以用bridge的关键在于是否确知了上层不会轻易发生变化。。

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