装饰模式:动态给一个对象添加一些额外的职责,使用Decorator模式比用生成子类方法达到功能的扩充更为灵活
为什么使用:通常使用继承来实现功能扩展,如果扩展的功能种类繁多,会生成很多子类,增加系统的复杂性。使用继承实现扩展必须预见性,在编译前已确定,是静态的。
例如要去商店买肉,首先定义买的接口
public interface Shop {
public void buy();
}
下面我要买肉,继而实现此接口
public class BuyMeat implements Shop{
public void buy() {
System.out.println("买肉");
}
}
一般客户要买什么,就实例这个实现类,就ok了。如果我买肉之前或之后想买点蔬菜或者点心等等,但是从上面可以看出,没有实现买蔬菜及点心的接口,怎么办?这就是上面所说的预见性。
这样我们就可以通过装饰模式来实现。
public class Decorator implements Shop{
private Shop shop;
// 额外干的任务
private ArrayList others = new ArrayList();
public Decorator(Shop shop){
this.shop = shop;
others.add("买蔬菜");
others.add("买点心");
}
public void buy() {
newMethod();
}
public void newMethod(){
otherMethod();
shop.buy();
}
public void otherMethod(){
ListIterator listIterator = others.listIterator();
while(listIterator.hasNext()){
System.out.println("+++++++++"+listIterator.next().toString());
}
}
}
我可以将我要干的事情统一起来,最后一起进行,这样就可以实现上述需求。
我们通过测试看下
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Shop buyMeat = new BuyMeat();
Shop decorator = new Decorator(buyMeat);
decorator.buy();
}
}
这个测试,可以看出应该将一些列的对象都转换为接口对象。这也正是一步步的装饰,事实它们的根源也都是接口对象。
测试结果
+++++++++买蔬菜
+++++++++买点心
买肉
在买肉之前买了蔬菜,和点心。
此贴仅是个人初步学习理解,如果有错误或不对的地方请大家批评
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